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📄 gamecommand.pas

📁 翎风世界..传奇服务端..DELPHI源代码 包括DBServer,LogDataServer,LoginGate,LoginSrv,M2Server等..内容齐全.
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                   '@' + g_GameCommand.MAP.sCmd,
                   '显示当前所在地图相关信息(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.LEVEL,
                   '@' + g_GameCommand.LEVEL.sCmd,
                   '调整自己的等级(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.KICK,
                   '@' + g_GameCommand.KICK.sCmd + ' 人物名称',
                   '将指定人物踢下线(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.REALIVE,
                   '@' + g_GameCommand.REALIVE.sCmd + ' 人物名称',
                   '将指定人物复活(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.KILL,
                   '@' + g_GameCommand.KILL.sCmd + '人物名称',
                   '将指定人物或怪物杀死(杀怪物时需面对怪物)(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.CHANGEJOB,
                   '@' + g_GameCommand.CHANGEJOB.sCmd + ' 人物名称 职业类型(Warr Wizard Taos)',
                   '调整人物的职业(支持权限分配)');


  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.FREEPENALTY,
                   '@' + g_GameCommand.FREEPENALTY.sCmd + ' 人物名称',
                   '清除指定人物的PK值(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.PKPOINT,
                   '@' + g_GameCommand.PKPOINT.sCmd + ' 人物名称',
                   '查看指定人物的PK值(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.INCPKPOINT,
                   '@' + g_GameCommand.INCPKPOINT.sCmd + ' 人物名称 点数',
                   '增加指定人物的PK值(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.CHANGEGENDER,
                   '@' + g_GameCommand.CHANGEGENDER.sCmd + ' 人物名称 性别(男、女)',
                   '调整人物的性别(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.HAIR,
                   '@' + g_GameCommand.HAIR.sCmd + ' 类型值',
                   '更改指定人物的头发类型(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.BONUSPOINT,
                   '@' + g_GameCommand.BONUSPOINT.sCmd + ' 人物名称 属性点数',
                   '调整人物的属性点数(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.DELBONUSPOINT,
                   '@' + g_GameCommand.DELBONUSPOINT.sCmd + ' 人物名称',
                   '删除人物的属性点数(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.RESTBONUSPOINT,
                   '@' + g_GameCommand.RESTBONUSPOINT.sCmd + ' 人物名称',
                   '将人物的属性点数重新分配(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.SETPERMISSION,
                   '@' + g_GameCommand.SETPERMISSION.sCmd + ' 人物名称 权限等级(0 - 10)',
                   '调整人物的权限等级,可以将普通人物升为GM权限(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.RENEWLEVEL,
                   '@' + g_GameCommand.RENEWLEVEL.sCmd + ' 人物名称 点数(为空则查看)',
                   '调整查看人物的转生等级(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.DELGOLD,
                   '@' + g_GameCommand.DELGOLD.sCmd + ' 人物名称 数量',
                   '删除人物指定数量的金币(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.ADDGOLD,
                   '@' + g_GameCommand.ADDGOLD.sCmd + ' 人物名称 数量',
                   '增加人物指定数量的金币(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.GAMEGOLD,
                   '@' + g_GameCommand.GAMEGOLD.sCmd + ' 人物名称 控制符(+ - =) 数量',
                   '调整人物的翎风币数量(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.GAMEPOINT,
                   '@' + g_GameCommand.GAMEPOINT.sCmd + ' 人物名称 控制符(+ - =) 数量',
                   '调整人物的游戏点数量(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.CREDITPOINT,
                   '@' + g_GameCommand.CREDITPOINT.sCmd + ' 人物名称 控制符(+ - =) 点数',
                   '调整人物的声望点数(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.REFINEWEAPON,
                   '@' + g_GameCommand.REFINEWEAPON.sCmd + ' 攻击力 魔法力 道术 准确度',
                   '调整身上武器属性(支持权限分配)');


  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.ADJUESTLEVEL,
                   '@' + g_GameCommand.ADJUESTLEVEL.sCmd + ' 人物名称 等级',
                   '调整指定人物的等级(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.ADJUESTEXP,
                   '@' + g_GameCommand.ADJUESTEXP.sCmd + ' 人物名称 经验值',
                   '调整指定人物的经验值(支持权限分配)');


  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.CHANGEDEARNAME,
                   '@' + g_GameCommand.CHANGEDEARNAME.sCmd + ' 人物名称 配偶名称(如果为 无 则清除)',
                   '更改指定人物的配偶名称(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.CHANGEMASTERNAME,
                   '@' + g_GameCommand.CHANGEMASTERNAME.sCmd + ' 人物名称 师徒名称(如果为 无 则清除)',
                   '更改指定人物的师徒名称(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.RECALLMOB,
                   '@' + g_GameCommand.RECALLMOB.sCmd + ' 怪物名称 数量 召唤等级',
                   '召唤指定怪物为宝宝(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.TRAINING,
                   '@' + g_GameCommand.TRAINING.sCmd + ' 人物名称  技能名称 修炼等级(0-3)',
                   '调整人物的技能修炼等级(支持权限分配)');


  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.TRAININGSKILL,
                   '@' + g_GameCommand.TRAININGSKILL.sCmd  + ' 人物名称  技能名称 修炼等级(0-3)',
                   '给指定人物增加技能(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.DELETESKILL,
                   '@' + g_GameCommand.DELETESKILL.sCmd + ' 人物名称 技能名称(All)',
                   '删除人物的技能,All代表删除全部技能(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.DELETEITEM,
                   '@' + g_GameCommand.DELETEITEM.sCmd + ' 人物名称 物品名称 数量',
                   '删除人物身上指定的物品(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.CLEARMISSION,
                   '@' + g_GameCommand.CLEARMISSION.sCmd + ' 人物名称',
                   '清除人物的任务标志(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.ADDGUILD,
                   '@' + g_GameCommand.ADDGUILD.sCmd + ' 行会名称 掌门人',
                   '新建一个行会(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.DELGUILD,
                   '@' + g_GameCommand.DELGUILD.sCmd + ' 行会名称',
                   '删除一个行会(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.CHANGESABUKLORD,
                   '@' + g_GameCommand.CHANGESABUKLORD.sCmd + ' 行会名称',
                   '更改城堡所属行会(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.FORCEDWALLCONQUESTWAR,
                   '@' + g_GameCommand.FORCEDWALLCONQUESTWAR.sCmd,
                   '强行开始/停止攻城战(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.CONTESTPOINT,
                   '@' + g_GameCommand.CONTESTPOINT.sCmd + ' 行会名称',
                   '查看行会争霸赛得分情况(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.STARTCONTEST,
                   '@' + g_GameCommand.STARTCONTEST.sCmd,
                   '开始行会争霸赛(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.ENDCONTEST,
                   '@' + g_GameCommand.ENDCONTEST.sCmd,
                   '结束行会争霸赛(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.ANNOUNCEMENT,
                   '@' + g_GameCommand.ANNOUNCEMENT.sCmd,
                   '(支持权限分配)');


  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.MOB,
                   '@' + g_GameCommand.MOB.sCmd + ' 怪物名称 数量',
                   '在身边放置指定类型数量的怪物(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.MISSION,
                   '@' + g_GameCommand.MISSION.sCmd + ' X  Y',
                   '设置怪物的集中点(举行怪物攻城用)(支持权限分配');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.MOBPLACE,
                   '@' + g_GameCommand.MOBPLACE.sCmd + ' X  Y 怪物名称 怪物数量',
                   '在当前地图指定XY放置怪物(支持权限分配(先必须设置怪物的集中点),放置的怪物大刀守卫不会攻击这些怪物');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.CLEARMON,
                   '@' + g_GameCommand.CLEARMON.sCmd + ' 地图号(* 为所有) 怪物名称(* 为所有) 掉物品(0,1)',
                   '清除地图中的怪物(支持权限分配'')');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.DISABLESENDMSG,
                   '@' + g_GameCommand.DISABLESENDMSG.sCmd + ' 人物名称',
                   '将指定人物加入发言过滤列表,加入列表后自己发的文字自己可以看到,其他人看不到(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.ENABLESENDMSG,
                   '@' + g_GameCommand.ENABLESENDMSG.sCmd,
                   '将指定人物从发言过滤列表中删除(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.DISABLESENDMSGLIST,
                   '@' + g_GameCommand.DISABLESENDMSGLIST.sCmd,
                   '查看发言过滤列表中的内容(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.SHUTUP,
                   '@' + g_GameCommand.SHUTUP.sCmd + ' 人物名称',
                   '将指定人物禁言(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.RELEASESHUTUP,
                   '@' + g_GameCommand.RELEASESHUTUP.sCmd  + ' 人物名称',
                   '将指定人物从禁言列表中删除(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.SHUTUPLIST,
                   '@' + g_GameCommand.SHUTUPLIST.sCmd,
                   '查看禁言列表中的内容(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.SABUKWALLGOLD,
                   '@' + g_GameCommand.SABUKWALLGOLD.sCmd,
                   '查看城堡金币数(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.STARTQUEST,
                   '@' + g_GameCommand.STARTQUEST.sCmd,
                   '开始提问功能,游戏中所有人同时跳出问题窗口(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.DENYIPLOGON,
                   '@' + g_GameCommand.DENYIPLOGON.sCmd + ' IP地址 是否永久封(0,1)',
                   '将指定IP地址加入禁止登录列表,以这些IP登录的用户将无法进入游戏(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.DENYACCOUNTLOGON,
                   '@' + g_GameCommand.DENYACCOUNTLOGON.sCmd + ' 登录帐号 是否永久封(0,1)',
                   '将指定登录帐号加入禁止登录列表,以此帐号登录的用户将无法进入游戏(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.DENYCHARNAMELOGON,
                   '@' + g_GameCommand.DENYCHARNAMELOGON.sCmd + ' 人物名称 是否永久封(0,1)',
                   '将指定人物名称加入禁止登录列表,此人物将无法进入游戏(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.DELDENYIPLOGON,
                   '@' + g_GameCommand.DELDENYIPLOGON.sCmd,
                   '(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.DELDENYACCOUNTLOGON,
                   '@' + g_GameCommand.DELDENYACCOUNTLOGON.sCmd,
                   '(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.DELDENYCHARNAMELOGON,
                   '@' + g_GameCommand.DELDENYCHARNAMELOGON.sCmd,
                   '(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.SHOWDENYIPLOGON,
                   '@' + g_GameCommand.SHOWDENYIPLOGON.sCmd,
                   '(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.SHOWDENYACCOUNTLOGON,
                   '@' + g_GameCommand.SHOWDENYACCOUNTLOGON.sCmd,
                   '(支持权限分配)');


  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.SHOWDENYCHARNAMELOGON,
                   '@' + g_GameCommand.SHOWDENYCHARNAMELOGON.sCmd,
                   '(支持权限分配)');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.SETMAPMODE,
                   '@' + g_GameCommand.SETMAPMODE.sCmd,
                   '设置地图模式');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.SHOWMAPMODE,
                   '@' + g_GameCommand.SHOWMAPMODE.sCmd,
                   '显示地图模式');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.ATTACK,
                   '@' + g_GameCommand.ATTACK.sCmd,
                   '');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.LUCKYPOINT,
                   '@' + g_GameCommand.LUCKYPOINT.sCmd,
                   '');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.CHANGELUCK,
                   '@' + g_GameCommand.CHANGELUCK.sCmd,
                   '');

  RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.HUNGER,
                   '@' + g_GameCommand.HUNGER.sCmd,
                   '');

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