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最常见的20种VC++编译错误信息
1、fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive。
寻找预编译头文件路径时遇到了不该遇到的文件尾。(一般是没有#include "stdafx.h")
2、fatal error C1083: Cannot open include file: 'R…….h': No such file or directory
不能打开包含文件“R…….h”:没有这样的文件或目录。
3、error C2011: 'C……': 'class' type redefinition
类“C……”重定义。
4、error C2018: unknown character '0xa3'
不认识的字符'0xa3'。(一般是汉字或中文标点符号)
5、error C2057: expected constant expression
希望是常量表达式。(一般出现在switch语句的case分支中)
6、error C2065: 'IDD_MYDIALOG' : undeclared identifier
“IDD_MYDIALOG”:未声明过的标识符。
7、error C2082: redefinition of formal parameter 'bReset'
函数参数“bReset”在函数体中重定义。
8、error C2143: syntax error: missing ':' before '{'
句法错误:“{”前缺少“;”。
9、error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'dc'
句法错误:在“dc”前丢了“;”。
10、error C2196: case value '69' already used
值69已经用过。(一般出现在switch语句的case分支中)[/color][/size][/size][img]http://wanpp.com/AttFiles/MM/25/386/2006/1/3861811.jpg[/img]
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作者tag:其他 CSDN 推荐tag:c++ c/c++ vc++ visual c++ win32 win98 指针 函数 字符 编译 内存 分析 数据 语句 编译器 文本
c,vc常见错误
http://www.vc91.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=12&id=30
1.书写标识符时,忽略了大小写字母的区别。 main() { int a=5; printf("%d",A); } 编译程序把a和A认为是两个不同的变量名,而显示出错信息。C认为大写字母和小写字母是两个不同的字符。习惯上,符号常量名用大写,变量名用小写表示,以增加可读性。
2.忽略了变量的类型,进行了不合法的运算。 main() { float a,b; printf("%d",a%b); } %是求余运算,得到a/b的整余数。整型变量a和b可以进行求余运算,而实型变量则不允许进行“求余”运算。
3.将字符常量与字符串常量混淆。 char c; c="a"; 在这里就混淆了字符常量与字符串常量,字符常量是由一对单引号括起来的单个字符,字符串常量是一对双引号括起来的字符序列。C规定以“”作字符串结束标志,它是由系统自动加上的,所以字符串“a”实际上包含两个字符:‘a'和‘',而把它赋给一个字符变量是不行的。
http://publishblog.blogchina.com/blog/tb.b?diaryID=3035523
C语言之指针综合谈- -
概述
Joel Spolsky认为,对指针的理解是一种aptitude,不是通过训练就可以达到的。虽然如此,我还是想谈一谈这个C/C++语言中最强劲也是最容易出错的要素。
鉴于指针和目前计算机内存结构的关联,很多C语言比较本质的特点都孕育在其中,因此,本篇和第六、第七两篇我都将以指针为主线,结合在实际编程中遇到的问题,来详细谈谈关于指针的几个重要方面。
指针类型的本质分析
1、指针的本质
指针的本质:一种复合的数据类型。下面我将以下面几个作为例子进行展开分析:
a)、int *p;
b)、int **p;
c)、int (*parValue)[3];
d)、int (*pFun)();
分析:
所谓的数据类型就是具有某种数据特征的东东,比如数据类型char,它的数据特征就是它所占据的内存为1个字节, 指针也很类似,指针所指向的值也占据着内存中的一块地址,地址的长度与指针的类型有关,比如对于char型指针,这个指针占据的内存就是1个字节,因此指针也是一种数据类型,但我们知道指针本身也占据了一个内存空间地址,地址的长度和机器的字长有关,比如在32位机器中,这个长度就是4个字节,因此指针本身也同样是一种数据类型,因此,我们说,指针其实是一种复合的数据类型,
好了,现在我们可以分析上面的几个例子了。
假设有如下定义:
int nValue;
那么,nValue的类型就是int,也就是把nValue这个具体变量去掉后剩余的部分,因此,上面的4个声明可以类比进行分析:
a)、int *
*代表变量(指针本身)的值是一个地址,int代表这个地址里面存放的是一个整数,这两个结合起来,int *定义了一个指向整数的指针,类推如下:
b)、int **
指向一个指向整数的指针的指针。
c)、int (*)[3]
指向一个拥有三个整数的数组的指针。
d)、int (*)()
指向一个函数的指针,这个函数参数为空,返回值为整数。
分析结束,从上面可以看出,指针包括两个方面,一个是它本身的值,是一个内存中的地址;另一个是指针所指向的物,是这个地址中所存放着具有各种各样意义的数据。
2、对指针本身值的分析
下面例子考察指针本身的值(环境为32位的计算机):
void *p = malloc( 100 );
请计算sizeof ( p ) = ?
char str[] = “Hello” ;
char *p = str ;
请计算sizeof ( p ) = ?
void Func ( char str[100])
{
请计算 sizeof( str ) = ? //注意,此时,str已经退化为一个指针,详情见
//下一篇指针与数组
}
分析:上面的例子,答案都是4,因为从上面的讨论可以知道,指针本身的值对应着内存中的一个地址,它的size只与机器的字长有关(即它是由系统的内存模型决定的),在32位机器中,这个长度是4个字节。
3、对指针所指向物的分析
现在再对指针这个复合类型的第二部分,指针所指向物的意义进行分析。
上面我们已经得到了指针本身的类型,那么将指针本身的类型去掉 “*”号就可得到指针所指向物的类型,分别如下:
a)、int
所指向物是一个整数。
b)、int*
所指向物是一个指向整数的指针。
c)、int ()[3]
()为空,可以去掉,变为int [3],所指向物是一个拥有三个整数的数组。
d)、int ()()
第一个()为空,可以去掉,变为int (),所指向物是一个函数,这个函数的参数为空,返回值为整数。
4、附加分析
另外,关于指针本身大小的问题,在C++中与C有所不同,这里我也顺带谈一下。
在C++中,对于指向对象成员的指针,它的大小不一定是4个字节,这主要是因为在引入多重虚拟继承以及虚拟函数的时候,有些附加的信息也需要通过这个指针进行传递,因此指向对象成员的指针会增大,不论是指向成员数据,还是成员函数都是如此,具体与编译器的实现有关,你可以编写个很小的C++程序去验证一下。另外,对一个类的静态成员(static member,可以是静态成员变量或者静态成员函数)来说,指向它的指针只是普通的函数指针,而不是一个指向类成员的指针,所以它的大小不会增加,仍旧是4个字节。
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指针本身的相关问题
1、问题:空指针的定义
曾经看过有的.h文件将NULL定义为0L,为什么?
答案与分析:
这是一个关于空指针宏定义的问题。指针在C语言中是经常使用的,有时需要将一个指针置为空指针,例如在指针变量初始化的时候。
C语言中的空指针和Pascal或者Lisp语言中的NIL具有相同的地位。那如何定义空指针呢?下面的语句是正确的:
char *p1 = 0;
int *p2;
if (p != 0)
{
...
}
p2 = 0;
也就是说,在指针变量的初始化、赋值、比较操作中,0会被编译器理解为要将指针置为空指针。至于空指针的内部表示是否是0,则随不同的机器类型而定,不过通常都是0。但是在另外一些场合下,例如函数的参数原型是指针类型,函数调用时如果将0作为参数传入,编译器则不能将其理解为空指针。此时需要明确的类型转换,例如:
void func (char *p);
func ((char *)0);
一般情况下,0是可以放在代码中和指针关联使用的,但是有些程序员(数量还不少呦!也许就包括你在内)不喜欢0的直白,认为其不能表示作为指针的特殊含义,于是要定义一个宏NULL,来明确表示空指针常量。这也是对的,人家C语言标准就明确说:“ NULL应该被定义为与实现相关的空指针常量”。但是将NULL定义成什么样的值呢?我想你一定见过好几种定义NULL的方法:
#define NULL 0
#define NULL (char *)0
#define NULL (void *)0
在我们使用的绝大多数计算系统上,例如PC,上述定义是能够工作的。然而,世界上还有很多其它种类的计算机,其CPU也不是Intel的。在某些系统上,指针和整数的大小和内部表示并不一致,甚至不同类型的指针的大小都不一致。为了避免这种可移植性问题,0L是一种最为安全的、最妥帖的定义方式。0L的含义是: “值为0的整数常量表达式”。这与C语言给出的空指针定义完全一致。因此,建议采用0L作为空指针常量NULL的值。
其实 NULL定义值,和操作系统的的平台有关, 将一个指针定义为 NULL, 其用意是为了保护操作系统,因为通过指针可以访问任何一块地址, 但是,有些数据是不许一般用户访问的,比如操作系统的核心数据。 当我们通过一个空(NULL)的指针去方位数据时,系统会提示非法, 那么系统又是如何知道的呢??
以windows2000系统为例, 该系统规定系统中每个进程的起始地址(0x00000000)开始的某个地址范围内是存放系统数据的,用户进程无法访问, 所以当用户用空指针(0)访问时,其实访问的就是0x00000000地址的系统数据,由于该地址数据是受系统保护的,所以系统会提示错误(指针访问非法)。
这也就是说NULL值不一定要定义成0,起始只要定义在系统的保护范围的地址空间内,比如定义成(0x00000001, 0x00000002)都会起到相同的作用,但是为了考虑到移植性,普遍定义为0 。
2、问题:与指针相关的编程规则&规则分析
指针既然这么重要,而且容易出错,那么有没有方法可以很好地减少这些指针相关问题的出现呢?
答案与分析:
减少出错的根本是彻底理解指针。
在方法上,遵循一定的编码规则可能是最立竿见影的方法了,下面我来阐述一下与指针相关的编程规则:
1) 未使用的指针初始化为NULL 。
2) 在给指针分配空间前、分配后均应作判断。
3) 指针所指向的内容删除后也要清除指针本身。
要牢记指针是一个复合的数据结构这个本质,所以我们不论初始化和清除都要同时兼顾指针本身(上述规则1,3)和指针所指向的内容(上述规则2,3)这两个方面。
遵循这些规则可以有效地减少指针出错,我们来看下面的例子:
void Test(void)
{
char *str = (char *) malloc(100);
strcpy(str, “hello”);
free(str);
if(str != NULL)
{
strcpy(str, “world”);
printf(str);
}
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
答:
篡改动态内存区的内容,后果难以预料,非常危险。因为free(str);之后,str成为野指针,if(str != NULL)语句不起作用。
如果我们牢记规则3,在free(str)后增加语句:
str = NULL;
那么,就可以防止这样的错误发生。
http://bbs.gliet.edu.cn/bbs/index.php?showtopic=116177
一.指针。
它的本质是地址的类型。在许多语言中根本就没有这个概念。但是它却正是C灵活,高效,在面向过程的时代所向披靡的原因所在。因为C的内存模型基本上对应了现在von Neumann(冯·诺伊曼)计算机的机器模型,很好的达到了对机器的映射。不过有些人似乎永远也不能理解指针【注1】。
注1:Joel Spolsky就是这样认为的,他认为对指针的理解是一种aptitude,不是通过训练就可以达到的
http://www.joelonsoftware.com/pr ... /fog0000000073.html
指针可以指向值、数组、函数,当然它也可以作为值使用。
看下面的几个例子:
int* p;//p是一个指针,指向一个整数
int** p;//p是一个指针,它指向第二个指针,然后指向一个整数
int (*pa)[3];//pa是一个指针,指向一个拥有3个整数的数组
int (*pf)();//pf是一个指向函数的指针,这个函数返回一个整数
后面第四节我会详细讲解标识符(identifier)类型的识别。
1.指针本身的类型是什么?
先看下面的例子:int a;//a的类型是什么?
对,把a去掉就可以了。因此上面的4个声明语句中的指针本身的类型为:
int*
int**
int (*)[3]
int (*)()
它们都是复合类型,也就是类型与类型结合而成的类型。意义分别如下:
point to int(指向一个整数的指针)
pointer to pointer to int(指向一个指向整数的指针的指针)
pointer to array of 3 ints(指向一个拥有三个整数的数组的指针)
pointer to function of parameter is void and return value is int (指向一个函数的指针,这个函数参数为空,返回值为整数)
2.指针所指物的类型是什么?
很简单,指针本身的类型去掉 “*”号就可以了,分别如下:
int
int*
int ()[3]
int ()()
3和4有点怪,不是吗?请擦亮你的眼睛,在那个用来把“*”号包住的“()”是多余的,所以:
int ()[3]就是int [3](一个拥有三个整数的数组)
int ()()就是int ()(一个函数,参数为空,返回值为整数)【注2】
注2:一个小小的提醒,第二个“()”是一个运算符,名字叫函数调用运算符(function call operator)。
3.指针的算术运算。
请再次记住:指针不是一个简单的类型,它是一个和指针所指物的类型复合的类型。因此,它的算术运算与之(指针所指物的类型)密切相关。
int a[8];
int* p = a;
int* q = p + 3;
p++;
指针的加减并不是指针本身的二进制表示加减,要记住,指针是一个元素的地址,它每加一次,就指向下一个元素。所以:
int* q = p + 3;//q指向从p开始的第三个整数。
p++;//p指向下一个整数。
double* pd;
……//某些计算之后
double* pother = pd – 2;//pother指向从pd倒数第二个double数。
4.指针本身的大小。
在一个现代典型的32位机器上【注3】,机器的内存模型大概是这样的,想象一下,内存空间就像一个连续的房间群。每一个房间的大小是一个字节(一般是二进制8位)。有些东西大小是一个字节(比如char),一个房间就把它给安置了;但有些东西大小是几个字节(比如double就是8个字节,int就是4个字节,我说的是典型的32位),所以它就需要几个房间才能安置。
注3:什么叫32位?就是机器CPU一次处理的数据宽度是32位,机器的寄存器容量是32位,机器的数据,内存地址总线是32位。当然还有一些细节,但大致就是这样。16位,64位,128位可以以此类推。
这些房间都应该有编号(也就是地址),32位的机器内存地址空间当然也是32位,所以房间的每一个编号都用32位的二进制数来编码【注4】。请记住指针也可以作为值使用,作为值的时候,它也必须被安置在房间中(存储在内存中),那么指向一个值的指针需要一个地址大小来存储,即32位,4个字节,4个房间来存储。
注4:在我们平常用到的32位机器上,绝少有将32位真实内存地址空间全用完的(232 = 4G),即使是服务器也不例外。现代的操作系统一般会实现32位的虚拟地址空间,这样可以方便运用程序的编制。关于虚拟地址(线性地址)和真实地址的区别以及实现,可以参考《Linux源代码情景分析》的第二章存储管理,在互联网上关于这个主题的文章汗牛充栋,你也可以google一下。
但请注意,在C++中指向对象成员的指针(pointer to member data or member function)的大小不一定是4个字节。为此我专门编制了一些程序,发现在我的两个编译器(VC7.1.3088和Dev-C++4.9.7.0)上,指向对象成员的指针的大小没有定值,但都是4的倍数。不同的编译器还有不同的值。对于一般的普通类(class),指向对象成员的指针大小一般为4,但在引入多重虚拟继承以及虚拟函数的时候,指向对象成员的指针会增大,不论是指向成员数据,还是成员函数。【注5】。
注5:在Andrei Alexandrescu的《Modern C++ Design》的5.13节Page124中提到,成员函数指针实际上是带标记的(tagged)unions,它们可以对付多重虚拟继承以及虚拟函数,书上说成员函数指针大小是16,但我的实践告诉我这个结果不对,而且具体编译器实现也不同。一直很想看看GCC的源代码,但由于旁骛太多,而且心不静,本身难度也比较高(这个倒是不害怕),只有留待以后了。
还有一点,对一个类的static member来说,指向它的指针只是普通的函数指针,不是pointer to class member,所以它的大小是4。
5.指针运算符&和*
它们是一对相反的操作,&取得一个东西的地址(也就是指针),*得到一个地址里放的东西。这个东西可以是值(对象)、函数、数组、类成员(class member)。
其实很简单,房间里面居住着一个人,&操作只能针对人,取得房间号码;
*操作只能针对房间,取得房间里的人。
参照指针本身的类型以及指针所指物的类型很好理解。
小结:其实你只要真正理解了1,2,就相当于掌握了指针的牛鼻子。后面的就不难了,指针的各种变化和C语言中其它普通类型的变化都差不多(比如各种转型)。
http://bbs.ncre.cn/archiver/?tid-57374.html
yinbenli 2006-1-3 14:27
C常见错误新手看,高手闪
1. 数据溢出
int a = 32767;
a = a + 1;
此时a的值为 –32768
2. (-1)&&(-1) 值为:1
非0的数,逻辑值均为1
只有数0,逻辑值为0
3. 设a=5, b=6, c=7, d=8, m=2, n=2
执行 (m = a > b) && ( n = c > b)
结果:n 的值为 2
解析:&&是短路(shortway)运算符,当&&左边表达式的值为0时,
不再执行右边的表达式
4. 1 / 2 = 0
1.0 / 2 = 0.5
5. 转义字符
遇到’\’字符应注意转义字符问题,比如’\\’,’\ddd’就是转义字符
常见考法:Q:”a\045+045\b”有几个字节?
A:8个字节(分别是’a’,’\045’,’+’,’0’,’4’,’5’,’\b’,’\0’)
字符串结束符
如上题,”a\045+045\b”含有最后的字符串结束符’\0’,因而长度为8个字节
注意:计算字符串长度时,sizeof会将’\0’计算在内,strlen()则不算
Main()
{
char b[] = “hello, you”;
b[5] = 0;
printf(“%s\n”, b);
}
运行结果:hello
解析:b[5]=0 ;等价于 b[5] = ‘\0’;
6. ++ i , i ++
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