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💻 JAVA
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package obj;import javax.microedition.lcdui.*;import main.*;import java.util.Random;//敌机类//继承自子弹类public class Enemy extends Bullet{public  int enemyId;   int idnum;   int tw=0;//用来做碰撞检测的。   int th=0;   int time=0;   int ss=Cntrl.load.enemyScore;//打破敌机得分。   public Enemy(int xp,int yp,int sw,int sh) {   super( xp, yp, 0, 0, sw, sh);   idnum=Cntrl.load.enemyImg.length;//敌机的图片号   enemyId=new Random().nextInt(idnum);   img=Cntrl.load.enemyImg[enemyId];//敌机的图片   xSpeed=xPos>screenW/2?-1:1;//敌机的横向运动的速度   }   public boolean getAlive(){     return alive&&xPos>0&&xPos<screenW+(xPos)&&yPos>0&&yPos<screenH;   }   public void DrawSelf(Graphics g){     //if(alive)     {     g.drawImage(img,xPos-imgW/2,yPos-imgH/2,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);              }      }   public void Move(Bullets mybs){     ySpeed=(enemyId+1)/2;     ySpeed=ySpeed>0?ySpeed:1;//敌机的纵向速度     xPos+=xSpeed;     yPos+=ySpeed;     hit(mybs);    }  ////////////////////////////////////      public void hit(Bullets mybs){//子弹和敌机的碰撞检测。          for(int i=0;i<mybs.bs.size();i++){              Bullet b=(Bullet)mybs.bs.elementAt(i);//取出每个子弹。              tw=xPos>b.getXPos()?b.imgW:this.imgW;              th=yPos>b.getYPos()?b.imgH:this.imgH;          if(tw>Math.abs(xPos-b.getXPos())       //检测是否相碰。             && th>Math.abs(yPos-b.getYPos()) )            { if(time>enemyId)                 { Cntrl.gameBoard.myPlan.score+=ss;//加5分。                    Cntrl.gameBoard.explodes.Add(new Explode(xPos,yPos));//加入爆炸效果                   this.alive=false;}       //子弹打中enemyId次才消失。              else                 {time++;}                 Cntrl.gameBoard.bexplode.Add(new BulletExplode(xPos+imgW/2,yPos+imgH/2));                                                    //加入子弹的爆炸效果.传的是图片中心的坐标              mybs.bs.removeElement(b);     //子弹碰后就删除。            }        }      }////////////////////////}

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