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📄 gameboard.java

📁 手机RPG游戏
💻 JAVA
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package window;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
import javax.microedition.media.*;
import main.*;
import obj.*;
import java.io.*;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import main.Load;
//游戏的主窗口
public class GameBoard extends GameCanvas implements Runnable,CommandListener{
//private Command esc;
private Command ok;
public boolean isStop=false;//停止线程
private int w,h;


private int view_x;//视窗的坐标
private int view_y;
private int viewMax_x;//视窗坐标的最大值
private int viewMax_y;
private LayerManager layerManager;//图层管理器

BackMap backMap;

HitMap hitMap;//初始化碰撞图层在底图中做的.

Point point_0;//传送点
Point point_1;//传送点
Point point_2;//火炎点

Box box[]=new Box[3];



public  MyPlayer player;//玩家

int nt=0;//计数器npc的
int mt=0;//村外怪物的计数器
int mct=0;//山洞怪物的计数器.
int ts=MyControl.load.npcActionTime;//npc 每次动作的间隔.
Npc npcDrugstore;//药店npc
Npc npcSmith;//铁匠npc
Npc npcGranger_2;//农民npc 1
Npc npcGranger_3;//农民npc 2


Monsters monsters;//村外怪物.
Monsters monsterCaves;//山洞怪物
  //************************************************
private void jbInit() throws Exception {
    this.boardLoad();//装入安钮等。
    this.boardInit();

    Thread t=new Thread(this);
    t.start();


}
  Player p0=MyControl.load.playBack0Mid;//音乐
  Player p1=MyControl.load.playBack1Mid;
  /////////////
  public void playBackMid(){
    int mapId=MyControl.load.backMapId;
    try {
      switch(mapId){
      case 0:p0.start();p1.stop();break;
      case 1:p1.start();p0.stop();break;
      case 2:p1.start();p0.stop();break;
      }
    }
    catch (MediaException ex) {
      System.out.println("playBackMid E");
    }
  }
  public void closeMider(){
  p0.close();
  p1.close();
  }
//////////////
public void boardInit(){
  this.backMap=null;
  this.hitMap=null;
  this.layerManager=null;
  this.npcDrugstore=null;
  this.npcGranger_2=null;
  this.npcSmith=null;
  this.npcGranger_3=null;

  layerManager=new LayerManager();
  backImgLoad();//加入底图//初始化碰撞图层.

  playerLoad();
  allNpcLoad();//加入所有npc
  pointLoad();//传送点//目标点
  boxLoad();
  layerManager.append(hitMap);//碰撞图层.
  layerManager.append(backMap);//加入底图

}
///////////////////////
private void draw (Graphics g){
    layerManager.setViewWindow(view_x,view_y,w,h);//窗口的坐标随玩家的移动而移动。。

    layerManager.paint(g,0,0);

    int mapid=MyControl.load.backMapId;
    if(mapid==0)//如果不是村子的图,就不做了。也就没有了与村中npc的碰撞检测
    {player.showNpcSpeak(g,layerManager,npcDrugstore,npcSmith,npcGranger_2,npcGranger_3,view_x,view_y);
    }//为了写出npc说的话,把这个函数放这了,好象有点问题。???????????????????????????????????????
     //而且,这里是总在检测与npc的碰撞,应在按下 1 键后再检测。
    if(mapid==2){monsterCaves.drawMonsterHp(g,view_x,view_y);}//显示怪物的生命
    if(mapid==1){monsters.drawMonsterHp(g,view_x,view_y);}
    player.showPlayerHpMp(g);//显示玩家生命。及长级。
    player.showPlayerGrid(g);//显示玩家的装备
    player.showDrugstoreGrid(g);////显示药店的物品栏
    player.showSmithGrid(g);////显示药店的物品栏

}

/////////////////////////////////
private void input(){
    int kc=this.getKeyStates();
    player.playerAction(kc,backMap.getMapWidth(),backMap.getMapHeight(),box,monsterCaves,monsters);
    player.playerHitMap( hitMap,point_0,point_1);//这几个参数是做碰撞检测用的.

}

///////////////
  private void allNpcLoad( ){

    switch (MyControl.load.backMapId){
      case 0:    npcLoad();    break;//如果是村子的地图则加载.村中npc.
      case 1:    monsterLoad(); break;//如果是村外的地图则加载 怪物npc.
      case 2:    monsterCaveLoad();break;//如果是山洞的地图则加载 怪物npc.
      default:   break;//其它目前没有.
      }//end switch
  }
  ///////////////////
  private void spriteTurn(Graphics g){//这三个点的动画。
    point_0.turn(1);//传送点
    point_1.turn(1);//传送点
    point_2.turn(1);//火炎点
    switch (MyControl.load.backMapId){//控制所有地图的npc 和 怪的运动速度
      case 0:    nt++;
                 if(nt%ts==0){
                     npcDrugstore.turn(1,1,0);//这里的后两个参数是控制npc x和y方向的运动的.
                     npcSmith.turn(1,0,0);
                     npcGranger_2.turn(1,1,0);
                     npcGranger_3.turn(1,0,1);
                     nt=0;//防止nt过大.
                 }
          break;
      case 1:  mt++;
               if(mt%ts==0){
                 monsters.Move(1,1,0,layerManager,player);//村外怪的移动.
                 mt=0;
                 }
        break;
      case 2:  mct++;
               if(mct%ts==0){
                    monsterCaves.Move(1,0,1,layerManager,player);
                    mct=0;
                  }
        break;
      default://其它目前没有.
        break;
      }//end switch


  }
  ///////////////
  private void viewMove(){//视窗随玩家的移动而移动
  view_x=player.getPlayer_x()-w/2;
  view_y=player.getplayer_y()-h/2;

  view_x=view_x<0?0:view_x;//视窗的边界检测。
  view_x=view_x>(viewMax_x)?(viewMax_x):view_x;
  view_y=view_y<0?0:view_y;
  view_y=view_y>(viewMax_y)?(viewMax_y):view_y;
  }
///////////
  private void boxLoad(){//箱子的图
    int boxwh=MyControl.load.pointwh;
    Image img[]=new Image [box.length];
    for(int i=0;i<box.length;i++){
      img[i]=MyControl.load.boxImg[i];
      box[i]=new Box(img[i],boxwh,boxwh,350,(i+1)*100);
      layerManager.append(box[i]);
    }

  }
  //////////////
private void npcLoad(){//村里的npc
  int npcwh=MyControl.load.npcwh;

  Image npcDrugstoreImg=MyControl.load.npcImg[0];//药店npc
  Image npcSmithImg=MyControl.load.npcImg[1];//铁匠npc
  Image npcGranger_2Img=MyControl.load.npcImg[2];//农民npc 1
  Image npcGranger_3Img=MyControl.load.npcImg[3];//农民npc 2

  npcDrugstore=new Npc(npcDrugstoreImg,npcwh,npcwh<<1,100,90);
  npcSmith=new Npc(npcSmithImg,npcwh<<1,npcwh<<1,240,280);
  npcGranger_2=new Npc(npcGranger_2Img,npcwh,npcwh<<1,75,260);
  npcGranger_3=new Npc(npcGranger_3Img,npcwh,npcwh<<1,300,100);

  layerManager.append(npcDrugstore);
  layerManager.append(npcSmith);
  layerManager.append(npcGranger_2);
  layerManager.append(npcGranger_3);
}
////////////////////
private void monsterCaveLoad(){//山洞怪物.
  monsterCaves=new Monsters(backMap.getMapWidth(),backMap.getMapHeight());
  monsterCaves.addMonster(layerManager);
}
//////////////////
private void monsterLoad(){//怪物 Npc
  monsters=new Monsters(backMap.getMapWidth(),backMap.getMapHeight());
  monsters.addMonster(layerManager);
}
  /////////////
  private void playerLoad(){//加入玩家的图
    if(player==null) {
        int pw=MyControl.load.playerwh;//玩家每个小图的宽高
        int playerId=MyControl.load.playerImgId;//玩家图片号
        Image playerImg=MyControl.load.playerImg[playerId];
        player=new MyPlayer(playerImg,pw,pw,backMap.getMapWidth(),backMap.getMapHeight(),w,h);
        layerManager.append(player);//玩家
     }
     else{//重载地图时,为了保持原有数据。
         player.playerInit();
         layerManager.append(player);//玩家
     }
  }
/////////////////
  private void pointLoad( ){//传送点//目标点
    int pointwh=MyControl.load.pointwh;
    Image point_0Img=MyControl.load.pointImg[0];
    Image point_1Img=MyControl.load.pointImg[1];
    Image point_2Img=MyControl.load.pointImg[2];
    point_0=new Point (point_0Img,pointwh,pointwh,180,80);//传送点
    point_1=new Point (point_1Img,pointwh,pointwh,180,130);//传送点
    point_2=new Point (point_2Img,pointwh,pointwh,220,130);//火
    layerManager.append(point_0);//传送点//目标点
    layerManager.append(point_1);//传送点//目标点
    layerManager.append(point_2);//火炎

  }
////////////////
private void backImgLoad(){//底图和碰撞图

    int backImgId=MyControl.load.backMapId;//底图号
    int backMapN=MyControl.load.backMapN;//格子数
    int cellwh=MyControl.load.backMapCellwh;//格子宽
    Image backImg=MyControl.load.backImg[backImgId];
    backMap=new BackMap(backMapN,backMapN,backImg,cellwh,cellwh,backImgId);

    hitMap =new HitMap (backMapN,backMapN,backImg,cellwh,cellwh,backImgId);//初始化碰撞图层.

    this.viewMax_x=backMap.getMapWidth()-w;  //得到视窗坐标的最大值。
    this.viewMax_y=backMap.getMapHeight()-h; //因为要在检测中常用,所以在这里得出。
  }
//////////////////////
  private void boardLoad(){//Canvas的
      w=this.getWidth();
      h=this.getHeight();

//      esc=new Command("退出",Command.EXIT,1);
      ok =new Command("返回主菜单",Command.OK,1);
//      this.addCommand(esc);
      this.addCommand(ok);
      this.setCommandListener(this);

  }
  /////////////////
  private Font CustomFont(){//定制字体
  return Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_PLAIN,Font.SIZE_MEDIUM);
}

  ////////////////////
  public void run(){//线程
    Graphics g=getGraphics();
    g.setFont(CustomFont());//设置字体
    while(!isStop){
//      long a=System.currentTimeMillis();

      input();
      viewMove();
      spriteTurn(g);
      draw(g);
      flushGraphics();//从缓冲中显示出来
      playBackMid();//背景音乐
//      long b=System.currentTimeMillis();
//      System.out.println("time="+(b-a));
   try {
        Thread.sleep(20);
      }
      catch (InterruptedException ex) {
      }
    }
  }
//////////////////////////////


  public GameBoard(){
  super(true);
  try {
    this.jbInit();
  }
  catch (Exception ex) {
  }
  }
/////////////////////////////
public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {
//      if(command==esc)
//            MyControl.myMid.quitApp();
      if(command==ok){
            MyControl.showMenu();
      }
}

/////////////////
}

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