📄 gameboard.java
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package window;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
import javax.microedition.media.*;
import main.*;
import obj.*;
import java.io.*;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import main.Load;
//游戏的主窗口
public class GameBoard extends GameCanvas implements Runnable,CommandListener{
//private Command esc;
private Command ok;
public boolean isStop=false;//停止线程
private int w,h;
private int view_x;//视窗的坐标
private int view_y;
private int viewMax_x;//视窗坐标的最大值
private int viewMax_y;
private LayerManager layerManager;//图层管理器
BackMap backMap;
HitMap hitMap;//初始化碰撞图层在底图中做的.
Point point_0;//传送点
Point point_1;//传送点
Point point_2;//火炎点
Box box[]=new Box[3];
public MyPlayer player;//玩家
int nt=0;//计数器npc的
int mt=0;//村外怪物的计数器
int mct=0;//山洞怪物的计数器.
int ts=MyControl.load.npcActionTime;//npc 每次动作的间隔.
Npc npcDrugstore;//药店npc
Npc npcSmith;//铁匠npc
Npc npcGranger_2;//农民npc 1
Npc npcGranger_3;//农民npc 2
Monsters monsters;//村外怪物.
Monsters monsterCaves;//山洞怪物
//************************************************
private void jbInit() throws Exception {
this.boardLoad();//装入安钮等。
this.boardInit();
Thread t=new Thread(this);
t.start();
}
Player p0=MyControl.load.playBack0Mid;//音乐
Player p1=MyControl.load.playBack1Mid;
/////////////
public void playBackMid(){
int mapId=MyControl.load.backMapId;
try {
switch(mapId){
case 0:p0.start();p1.stop();break;
case 1:p1.start();p0.stop();break;
case 2:p1.start();p0.stop();break;
}
}
catch (MediaException ex) {
System.out.println("playBackMid E");
}
}
public void closeMider(){
p0.close();
p1.close();
}
//////////////
public void boardInit(){
this.backMap=null;
this.hitMap=null;
this.layerManager=null;
this.npcDrugstore=null;
this.npcGranger_2=null;
this.npcSmith=null;
this.npcGranger_3=null;
layerManager=new LayerManager();
backImgLoad();//加入底图//初始化碰撞图层.
playerLoad();
allNpcLoad();//加入所有npc
pointLoad();//传送点//目标点
boxLoad();
layerManager.append(hitMap);//碰撞图层.
layerManager.append(backMap);//加入底图
}
///////////////////////
private void draw (Graphics g){
layerManager.setViewWindow(view_x,view_y,w,h);//窗口的坐标随玩家的移动而移动。。
layerManager.paint(g,0,0);
int mapid=MyControl.load.backMapId;
if(mapid==0)//如果不是村子的图,就不做了。也就没有了与村中npc的碰撞检测
{player.showNpcSpeak(g,layerManager,npcDrugstore,npcSmith,npcGranger_2,npcGranger_3,view_x,view_y);
}//为了写出npc说的话,把这个函数放这了,好象有点问题。???????????????????????????????????????
//而且,这里是总在检测与npc的碰撞,应在按下 1 键后再检测。
if(mapid==2){monsterCaves.drawMonsterHp(g,view_x,view_y);}//显示怪物的生命
if(mapid==1){monsters.drawMonsterHp(g,view_x,view_y);}
player.showPlayerHpMp(g);//显示玩家生命。及长级。
player.showPlayerGrid(g);//显示玩家的装备
player.showDrugstoreGrid(g);////显示药店的物品栏
player.showSmithGrid(g);////显示药店的物品栏
}
/////////////////////////////////
private void input(){
int kc=this.getKeyStates();
player.playerAction(kc,backMap.getMapWidth(),backMap.getMapHeight(),box,monsterCaves,monsters);
player.playerHitMap( hitMap,point_0,point_1);//这几个参数是做碰撞检测用的.
}
///////////////
private void allNpcLoad( ){
switch (MyControl.load.backMapId){
case 0: npcLoad(); break;//如果是村子的地图则加载.村中npc.
case 1: monsterLoad(); break;//如果是村外的地图则加载 怪物npc.
case 2: monsterCaveLoad();break;//如果是山洞的地图则加载 怪物npc.
default: break;//其它目前没有.
}//end switch
}
///////////////////
private void spriteTurn(Graphics g){//这三个点的动画。
point_0.turn(1);//传送点
point_1.turn(1);//传送点
point_2.turn(1);//火炎点
switch (MyControl.load.backMapId){//控制所有地图的npc 和 怪的运动速度
case 0: nt++;
if(nt%ts==0){
npcDrugstore.turn(1,1,0);//这里的后两个参数是控制npc x和y方向的运动的.
npcSmith.turn(1,0,0);
npcGranger_2.turn(1,1,0);
npcGranger_3.turn(1,0,1);
nt=0;//防止nt过大.
}
break;
case 1: mt++;
if(mt%ts==0){
monsters.Move(1,1,0,layerManager,player);//村外怪的移动.
mt=0;
}
break;
case 2: mct++;
if(mct%ts==0){
monsterCaves.Move(1,0,1,layerManager,player);
mct=0;
}
break;
default://其它目前没有.
break;
}//end switch
}
///////////////
private void viewMove(){//视窗随玩家的移动而移动
view_x=player.getPlayer_x()-w/2;
view_y=player.getplayer_y()-h/2;
view_x=view_x<0?0:view_x;//视窗的边界检测。
view_x=view_x>(viewMax_x)?(viewMax_x):view_x;
view_y=view_y<0?0:view_y;
view_y=view_y>(viewMax_y)?(viewMax_y):view_y;
}
///////////
private void boxLoad(){//箱子的图
int boxwh=MyControl.load.pointwh;
Image img[]=new Image [box.length];
for(int i=0;i<box.length;i++){
img[i]=MyControl.load.boxImg[i];
box[i]=new Box(img[i],boxwh,boxwh,350,(i+1)*100);
layerManager.append(box[i]);
}
}
//////////////
private void npcLoad(){//村里的npc
int npcwh=MyControl.load.npcwh;
Image npcDrugstoreImg=MyControl.load.npcImg[0];//药店npc
Image npcSmithImg=MyControl.load.npcImg[1];//铁匠npc
Image npcGranger_2Img=MyControl.load.npcImg[2];//农民npc 1
Image npcGranger_3Img=MyControl.load.npcImg[3];//农民npc 2
npcDrugstore=new Npc(npcDrugstoreImg,npcwh,npcwh<<1,100,90);
npcSmith=new Npc(npcSmithImg,npcwh<<1,npcwh<<1,240,280);
npcGranger_2=new Npc(npcGranger_2Img,npcwh,npcwh<<1,75,260);
npcGranger_3=new Npc(npcGranger_3Img,npcwh,npcwh<<1,300,100);
layerManager.append(npcDrugstore);
layerManager.append(npcSmith);
layerManager.append(npcGranger_2);
layerManager.append(npcGranger_3);
}
////////////////////
private void monsterCaveLoad(){//山洞怪物.
monsterCaves=new Monsters(backMap.getMapWidth(),backMap.getMapHeight());
monsterCaves.addMonster(layerManager);
}
//////////////////
private void monsterLoad(){//怪物 Npc
monsters=new Monsters(backMap.getMapWidth(),backMap.getMapHeight());
monsters.addMonster(layerManager);
}
/////////////
private void playerLoad(){//加入玩家的图
if(player==null) {
int pw=MyControl.load.playerwh;//玩家每个小图的宽高
int playerId=MyControl.load.playerImgId;//玩家图片号
Image playerImg=MyControl.load.playerImg[playerId];
player=new MyPlayer(playerImg,pw,pw,backMap.getMapWidth(),backMap.getMapHeight(),w,h);
layerManager.append(player);//玩家
}
else{//重载地图时,为了保持原有数据。
player.playerInit();
layerManager.append(player);//玩家
}
}
/////////////////
private void pointLoad( ){//传送点//目标点
int pointwh=MyControl.load.pointwh;
Image point_0Img=MyControl.load.pointImg[0];
Image point_1Img=MyControl.load.pointImg[1];
Image point_2Img=MyControl.load.pointImg[2];
point_0=new Point (point_0Img,pointwh,pointwh,180,80);//传送点
point_1=new Point (point_1Img,pointwh,pointwh,180,130);//传送点
point_2=new Point (point_2Img,pointwh,pointwh,220,130);//火
layerManager.append(point_0);//传送点//目标点
layerManager.append(point_1);//传送点//目标点
layerManager.append(point_2);//火炎
}
////////////////
private void backImgLoad(){//底图和碰撞图
int backImgId=MyControl.load.backMapId;//底图号
int backMapN=MyControl.load.backMapN;//格子数
int cellwh=MyControl.load.backMapCellwh;//格子宽
Image backImg=MyControl.load.backImg[backImgId];
backMap=new BackMap(backMapN,backMapN,backImg,cellwh,cellwh,backImgId);
hitMap =new HitMap (backMapN,backMapN,backImg,cellwh,cellwh,backImgId);//初始化碰撞图层.
this.viewMax_x=backMap.getMapWidth()-w; //得到视窗坐标的最大值。
this.viewMax_y=backMap.getMapHeight()-h; //因为要在检测中常用,所以在这里得出。
}
//////////////////////
private void boardLoad(){//Canvas的
w=this.getWidth();
h=this.getHeight();
// esc=new Command("退出",Command.EXIT,1);
ok =new Command("返回主菜单",Command.OK,1);
// this.addCommand(esc);
this.addCommand(ok);
this.setCommandListener(this);
}
/////////////////
private Font CustomFont(){//定制字体
return Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_PLAIN,Font.SIZE_MEDIUM);
}
////////////////////
public void run(){//线程
Graphics g=getGraphics();
g.setFont(CustomFont());//设置字体
while(!isStop){
// long a=System.currentTimeMillis();
input();
viewMove();
spriteTurn(g);
draw(g);
flushGraphics();//从缓冲中显示出来
playBackMid();//背景音乐
// long b=System.currentTimeMillis();
// System.out.println("time="+(b-a));
try {
Thread.sleep(20);
}
catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
//////////////////////////////
public GameBoard(){
super(true);
try {
this.jbInit();
}
catch (Exception ex) {
}
}
/////////////////////////////
public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {
// if(command==esc)
// MyControl.myMid.quitApp();
if(command==ok){
MyControl.showMenu();
}
}
/////////////////
}
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