📄 atlapp.h文件剖析.txt
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if(::IsWindow(hNtfWnd))
{
// need conditional code because types don't match in winuser.h
#ifdef _WIN64
::SetWindowLongPtr(hNtfWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)this);
#else
::SetWindowLongPtr(hNtfWnd, GWLP_USERDATA, PtrToLong(this));
#endif
//加入该窗口句柄
bRet = m_pSettingChangeNotify->Add(hNtfWnd);
}
else
{
bRet = FALSE;
}
}
lock.Unlock();
return bRet;
}
该函数用来初始化一个存放窗口句柄的对象
BOOL InitSettingChangeNotify(DLGPROC pfnDlgProc = _SettingChangeDlgProc)
{
CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;
if(FAILED(lock.Lock()))
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::InitSettingChangeNotify.\n"));
ATLASSERT(FALSE);
return FALSE;
}
if(m_pSettingChangeNotify == NULL)
{
typedef ATL::CSimpleArray<HWND> _notifyClass;
ATLTRY(m_pSettingChangeNotify = new _notifyClass);
ATLASSERT(m_pSettingChangeNotify != NULL);
}
BOOL bRet = (m_pSettingChangeNotify != NULL);
if(bRet && m_pSettingChangeNotify->GetSize() == 0)
{
// init everything
//??空的ATL Dialog Template吗?
_ATL_EMPTY_DLGTEMPLATE templ;
//增加一个无模式对话框
HWND hNtfWnd = ::CreateDialogIndirect(GetModuleInstance(), &templ, NULL, pfnDlgProc);
ATLASSERT(::IsWindow(hNtfWnd));
if(::IsWindow(hNtfWnd))
{
// need conditional code because types don't match in winuser.h
#ifdef _WIN64
::SetWindowLongPtr(hNtfWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)this);
#else
::SetWindowLongPtr(hNtfWnd, GWLP_USERDATA, PtrToLong(this));
#endif
bRet = m_pSettingChangeNotify->Add(hNtfWnd);
}
else
{
bRet = FALSE;
}
}
lock.Unlock();
return bRet;
}
//清理消息
void TermSettingChangeNotify()
{
CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;
if(FAILED(lock.Lock()))
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::TermSettingChangeNotify.\n"));
ATLASSERT(FALSE);
return;
}
if(m_pSettingChangeNotify != NULL && m_pSettingChangeNotify->GetSize() > 0)
//销毁窗口
::DestroyWindow((*m_pSettingChangeNotify)[0]);
delete m_pSettingChangeNotify;
m_pSettingChangeNotify = NULL;
lock.Unlock();
}
BOOL AddSettingChangeNotify(HWND hWnd)
{
CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;
if(FAILED(lock.Lock()))
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::AddSettingChangeNotify.\n"));
ATLASSERT(FALSE);
return FALSE;
}
ATLASSERT(::IsWindow(hWnd));
BOOL bRet = FALSE;
if(InitSettingChangeNotify() != FALSE)
bRet = m_pSettingChangeNotify->Add(hWnd);
lock.Unlock();
return bRet;
}
BOOL RemoveSettingChangeNotify(HWND hWnd)
{
CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;
if(FAILED(lock.Lock()))
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::RemoveSettingChangeNotify.\n"));
ATLASSERT(FALSE);
return FALSE;
}
BOOL bRet = FALSE;
if(m_pSettingChangeNotify != NULL)
bRet = m_pSettingChangeNotify->Remove(hWnd);
lock.Unlock();
return bRet;
}
现在回到刚才提到的Run()函数,里面最开始就定义了一个CmessageLoop循环对象,然后通过_Module对象的AddMessageLoop成员函数加入到循环队列里面,直到_Module调用了RemoveMessageLoop移除循环队列,程序才结束循环,返回到WinMain函数。
在这里还有一个比较重要的类,那就是CMessageLoop,是他维持了系统的消息,维持了程序的生命周期。那么下面我们来看看这个类的定义和具体的实现方法。
CmessageLoop包含了如下一些成员函数和成员变量
成员变量
//处理消息
ATL::CSimpleArray<CMessageFilter*> m_aMsgFilter;
//处理空闲句柄
ATL::CSimpleArray<CIdleHandler*> m_aIdleHandler;
//Win32API消息结构
MSG m_msg;
成员函数(用红色标记的函数是虚函数)
AddMessageFilter 加入一条消息过滤
RemoveMessageFilter 移除一条消息过滤
AddIdleHandler 加入一个空闲句柄
RemoveIdleHandler 移出一个空闲句柄
AddUpdateUI 为了兼容老的ATL而设计的
RemoveUpdateUI 为了兼容老的ATL而设计的
IsIdleMessage 过滤一些比如WM_MOUSEMOVE之类的消息
Run 消息循环。关键部分!!!
PreTranslateMessage 消息过滤
OnIdle 空闲处理
再这里我不准备对每个函数都进行详细的分析,主要分析核心的函数Run,CmessageLoop由它来维持着系统的消息循环。
函数如下:
int Run()
{
//空闲?
BOOL bDoIdle = TRUE;
//空闲计数器
int nIdleCount = 0;
//返回标志
BOOL bRet;
//开始消息循环了哦!!!
for(;;)
{
//当bDoIdle为TRUE,并且不能从消息队列里面取出消息了,那么开始空闲操作了!
//PM_NOREMOVE:再PeekMessage函数处理后不将消息从队列里移除
while(bDoIdle && !::PeekMessage(&m_msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
{
if(!OnIdle(nIdleCount++))
bDoIdle = FALSE;
}
//从当前线程获取一个消息
//返回-1表示出现一个错误
//返回 0表示提交了一个WM_QUIT,程序将要退出
//成功获得一个消息,返回不等于0的值
bRet = ::GetMessage(&m_msg, NULL, 0, 0);
if(bRet == -1)
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("::GetMessage returned -1 (error)\n"));
continue; // error, don't process
}
else if(!bRet)
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CMessageLoop::Run - exiting\n"));
break; // WM_QUIT, exit message loop
}
//如果熟悉使用c语言来写Win32的程序员会发现,原来WinMain中的哪个处理消息循环的语句放到这里来了!!!
if(!PreTranslateMessage(&m_msg))
{
//translates virtual-key messages into character messages.
::TranslateMessage(&m_msg);
//dispatches a message to a window procedure
::DispatchMessage(&m_msg);
}
//判断是否为空闲消息?
//排除WM_MOUSEMOVE WM_NCMOUSEMOVE WM_SYSTIMER消息
if(IsIdleMessage(&m_msg))
{
bDoIdle = TRUE;
nIdleCount = 0;
}
}
return (int)m_msg.wParam;
}
以上就是对ATLAPP.H中的几个比较重要的类的分析,还有其他几个类的分析我将放在以后的文章中
(待续。。。)
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