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📄 tgabase.h

📁 韩国英雄王座倒闭后流出来部分源代码
💻 H
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#ifndef __TGABASE__H__
#define __TGABASE__H__

#define		MAGIC_NUM	5857027				//	Error Checking Number


//Jason 2004-08-20
#define		MAX_ALLOWED_MOVE			400	//4鸥老
#define		MAX_ALLOWED_ATTACK			500	//5鸥老
#define		MAX_ALLOWED_PICKUP			300

// kuma add 2004 - 11 -18
//DEF_CHECKATTAKRANGE_MORE
#ifdef CHINESE_VERSION

#define		MAX_ALLOWED_MOVEINAOI		1500
#define		MAX_ALLOWED_ATTACKINAOI		800

#else	// CHINESE_VERSION

#define		MAX_ALLOWED_MOVEINAOI		2000 //MAX_AOITILE_SIZE / 2  * 100
#define		MAX_ALLOWED_ATTACKINAOI		2000 //MAX_AOITILE_SIZE / 2  * 100

#endif	// CHINESE_VERSION

#define		OFFSET_ALLOWED_RANGE		100
#define		MAX_ALLOWED_MISSILEATTACK	800

#define		MAX_ALLOWED_HACK			10
#define		MAX_ALLOWED_ATTACKHACK		10


class	PlayerInfo;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//	IO Operation 惑怕
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typedef enum {
    WRITE,
    READ
}_IO_TYPE, *_LPIO_TYPE;



#define DBSOCKET_TYPE		0
#define MAPSOCKET_TYPE		1

typedef class  {
public:
	WSAOVERLAPPED	ov;						// 20
	_IO_TYPE		io;						// 4

	DWORD			dwTransBytes;			// :
	DWORD			dwTotalBytes;
	LPVOID			lpSocketContext;

	bool			bIsUse;
	DWORD			dwMagicNum;				// Error Checking侩
	BYTE			nType ;					// DB Socket or Map Socket
#if defined(DEF_SPEEDHACK) || defined(DEF_KORSPEEDHACK)
	//Jason 2004-08-23-china
	//胶乔靛 琴阑 棱绊磊 TICK阑 眠啊. ZEMIPACKET俊 眠啊 窍绊磊 沁栏唱 
	//备炼啊 函版 登扁 锭巩俊 咯扁俊 历厘饶 府矫宏矫 ZEMIPACKET狼 SEQ俊 颗变促.
	DWORD	dwCurrentSpeedTick;
#endif
} WSACORE , * _LPWSACORE ;


typedef class WSAMAP : public WSACORE {
public:
	char			buf[MAX_BUF_SIZE];		//  1024
}_PER_IO_CONTEXT,*_LPPER_IO_CONTEXT;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//	NOTENOTE: World Server 眠啊 
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef class WSADB : public  WSACORE  {
public:
	char			buf[MAX_BULKBUF_SIZE];	// 1024 * 10
}_PER_BULK_IO_CONTEXT,*_LPPER_BULK_IO_CONTEXT;



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//	立加 Client包府 socket
//
//	-	SOCKET FD客	PLAYER INFO Class甫 烹钦矫糯
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct {
	SOCKET				socket;				//	Socket FD
	DWORD				nSeq;				//	SEQ 逞滚 
	DWORD				nIO;				//	IO count
	int					nSendIO;			//	Send IO Count
	bool				bClose;				//	秦寸 Sokcet狼 馆券 咯何 (true:馆券 false:荤侩吝)
	
	bool				bShutdown;			//	秦寸 Sokcet狼 馆券吝 眉农 (true:馆券 false:荤侩吝)

	DWORD				dwMagicNum;			//	Error Checking侩
	CRITICAL_SECTION	SendCS;

	struct sockaddr_in	clientAddr;			//	Client IP Address	
	
	PlayerInfo			*pPlayer;			//	Player 沥焊 包府 Class

	BYTE				PlayerStatus;		//	Player Status (READY/START/STOP)
	
	//	Jason 2004-07-22 
	bool				bLog;				//	false - none
											//	true - normal

#if defined(DEF_SPEEDHACK) || defined(DEF_KORSPEEDHACK)
	
	//	badajoa 扁粮狼 何盒篮 昏力窃 

	//	Jason 2004-08-16-china
	DWORD				dwStartSpeedTick[MAX_PACKETTYPE];	//	Speed Hack Checking 阑 困茄 鸥烙
	DWORD				dwInitSpeedTick	[MAX_PACKETTYPE];	//	捞矫埃 付促 檬扁拳甫 茄促.
	DWORD 				dwOldSpeedTick	[MAX_PACKETTYPE];
	FLOAT				nPacketCount	[MAX_PACKETTYPE];	//	Speed Hack Checking 阑 困茄 菩哦 肮荐 //  付过荤 扁甫 葛栏绰 矫埃 眉农甫 困秦 float肺 
	WORD				nHackCount		[MAX_PACKETTYPE];	//	Hacking Count甫 扁废.
	
#ifdef DEF_SKILLHACK_CHANGEJOB
	WORD				nReactCount		[MAX_PACKETTYPE];	//	府竣飘 倾侩 肮荐
#endif

	WORD				nWarningCount;


	DWORD				nSkillIndex;						//	荤侩 SKILL INDEX (Duke Kim 2005.1.31)


#endif
	
	//
	//	#ifdef DEF_AUTHCODE
	//
	//	Jason 2004-10-06
	DWORD				dwAuthCode;			//	牢刘 内靛
	BYTE				nMenuStatus;		//	皋春 凯扁 惑怕
	//	#endif

#ifdef DEF_PACKETSIZEDOWN_BADAJOA20041011
	DWORD	dwMoveAOISendTime;
	WORD	wOldMoveX;
	WORD	wOldMoveY;
#endif 

#ifdef DEF_FULLGUAGEHACK
	DWORD	dwSkillReadyTime;
	DWORD	dwSkillUseTime;
#endif
} _SOCKET_FD,*_LPSOCKET_FD;




////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//	DB包访  socket
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct {
	SOCKET				socket;				//	Socket FD
	DWORD				nIO;				//	IO count
	struct sockaddr_in	clientAddr;			//	Client IP Address	
	bool				bClose;				//	秦寸 Sokcet狼 馆券 咯何 (true:馆券 false:荤侩吝)
	CRITICAL_SECTION	SendCS;

} _DBSOCKET_FD,*_LPDBSOCKET_FD;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//	NPC 包访 困摹 沥焊甫 Memory俊 Load矫糯
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct 
{
	//	BYTE		nMapIndex;	//	Map Layer
	BYTE		nMapLayer;		//	Map Layer	Duke Kim捞抚 函版

	int			nIndex;			//	DB狼 NPC狼 SEQ (Index)
	int			nRotation;		//	积己 阿档 (NPC牢 版快 荤侩)  0~360

	_POINT		StartPoint;		//	檬扁 积己 困摹
	int			nStrategy;		//	捞悼 傈帆 锅龋

	_POINT_TILE	point[4];		//	Point狼 X,Y困摹 Array
	
	int		nTargetIndex;		//	捞悼 傈帆 吝 PURSUIT,PROTECT阑 急琶茄 版快 措惑 NPC Index
} _NPC_;


#endif	// __TGABASE__H__

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