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C51 COMPILER V8.02 PLAYER 09/20/2008 17:28:02 PAGE 1
C51 COMPILER V8.02, COMPILATION OF MODULE PLAYER
OBJECT MODULE PLACED IN player.OBJ
COMPILER INVOKED BY: C:\Keil\C51\BIN\C51.EXE player.c BROWSE DEBUG OBJECTEXTEND
line level source
1 #include <reg51.h>
2 #include <intrins.h>
3 //本例采用89C52, 晶振为11.0592MHZ
4 //关于如何编制音乐代码, 其实十分简单,各位可以看以下代码.
5 //频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍;
6 //所以拿出谱子, 试探编吧!
7
8 unsigned char n=0; //n为节拍常数变量
9 unsigned char code music_tab[] ={
10 0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数,
11 0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,
12 0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,
13 0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,
14 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
15 0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,
16 0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,
17
18 0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,
19 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
20 0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,
21 0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,
22 0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,
23 0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,
24 0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,
25 0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,
26 0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,
27 0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,
28 0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
29 0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
30 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
31 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
32 0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
33 0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
34 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
35 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
36 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
37 0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
38 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
39 0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
40 0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
41 0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,
42 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
43 0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,
44 0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,
45 0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,
46 0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,
47 0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,
48 0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,
49 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
50 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
51 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
52 0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
53 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
54 0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
55 0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
C51 COMPILER V8.02 PLAYER 09/20/2008 17:28:02 PAGE 2
56 0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,
57 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
58 0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,
59 0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,
60 0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,
61 0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,
62 0x18, 0x80, 0x00
63 };
64
65 void int0() interrupt 1 //采用中断0 控制节拍
66 { TH0=0xd8;
67 1 TL0=0xef;
68 1 n--;
69 1 }
70
71 void delay (unsigned char m) //控制频率延时
72 {
73 1 unsigned i=3*m;
74 1 while(--i);
75 1 }
76
77 void delayms(unsigned char a) //豪秒延时子程序
78 {
79 1 while(--a); //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可编译一下看看汇编结果就知道了!
80 1 }
81
82 void main()
83 { unsigned char p,m; //m为频率常数变量
84 1 unsigned char i=0;
85 1 TMOD&=0x0f;
86 1 TMOD|=0x01;
87 1 TH0=0xd8;TL0=0xef;
88 1 IE=0x82;
89 1 play:
90 1 while(1)
91 1 {
92 2 a: p=music_tab[i];
93 2 if(p==0x00) { i=0, delayms(1000); goto play;} //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍
94 2 else if(p==0xff) { i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;} //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符
95 2 else {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];} //取频率常数 和 节拍常数
96 2 TR0=1; //开定时器1
97 2 while(n!=0) P3_3=~P3_3,delay(m); //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多
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