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例12.4 虚函数和抽象基类的应用。
在本章例12.1介绍了以Point为基类的点—圆—圆柱体类的层次结构。现在要对它进行改写,在程序中使用虚函数和抽象基类。类的层次结构的顶层是抽象基类Shape(形状)。Point(点), Circle(圆), Cylinder(圆柱体)都是Shape类的直接派生类和间接派生类。
下面是一个完整的程序,为了便于阅读,分段插入了一些文字说明。
程序如下:
第(1)部分
#include <iostream>
using namespace std;
//声明抽象基类Shape
class Shape
{public:
virtual float area( ) const {return 0.0;}//虚函数
virtual float volume() const {return 0.0;} //虚函数
virtual void shapeName() const =0; //纯虚函数
};
第(2)部分
//声明Point类
class Point:public Shape//Point是Shape的公用派生类
{public:
Point(float=0,float=0);
void setPoint(float,float);
float getX( ) const {return x;}
float getY( ) const {return y;}
virtual void shapeName( ) const {cout<<″Point:″;} //对虚函数进行再定义
friend ostream & operator<<(ostream &,const Point &);
protected:
float x,y;
};
//定义Point类成员函数
Point::Point(float a,float b)
{x=a;y=b;}
void Point::setPoint(float a,float b)
{x=a;y=b;}
ostream & operator<<(ostream &output,const Point &p)
{output<<″[″<<p.x<<″,″<<p.y<<″]″;
return output;
}
第(3)部分
//声明Circle类
class Circle:public Point
{public:
Circle(float x=0,float y=0,float r=0);
void setRadius(float);
float getRadius( ) const;
virtual float area( ) const;
virtual void shapeName( ) const {cout<<″Circle:″;}//对虚函数进行再定义
friend ostream &operator<<(ostream &,const Circle &);
protected:
float radius;
};
//声明Circle类成员函数
Circle::Circle(float a,float b,float r):Point(a,b),radius(r){ }
void Circle::setRadius(float r):radius(r){ }
float Circle::getRadius( ) const {return radius;}
float Circle::area( ) const {return 3.14159*radius*radius;}
ostream &operator<<(ostream &output,const Circle &c)
{output<<″[″<<c.x<<″,″<<c.y<<″], r=″<<c.radius;
return output;
}
第(4)部分
//声明Cylinder类
class Cylinder:public Circle
{public:
Cylinder (float x=0,float y=0,float r=0,float h=0);
void setHeight(float);
virtual float area( ) const;
virtual float volume( ) const;
virtual void shapeName( ) const {cout<<″Cylinder:″;}//对虚函数进行再定义
friend ostream& operator<<(ostream&,const Cylinder&);
protected:
float height;
};
//定义Cylinder类成员函数
Cylinder::Cylinder(float a,float b,float r,float h)
:Circle(a,b,r),height(h){ }
void Cylinder::setHeight(float h){height=h;}
float Cylinder::area( ) const
{ return 2*Circle::area( )+2*3.14159*radius*height;}
float Cylinder::volume( ) const
{return Circle::area( )*height;}
ostream &operator<<(ostream &output,const Cylinder& cy)
{output<<″[″<<cy.x<<″,″<<cy.y<<″], r=″<<cy.radius<<″, h=″<<cy.height;
return output;
}
第(5)部分
//main函数
int main( )
{Point point(3.2,4.5);//建立Point类对象point
Circle circle(2.4,1.2,5.6); //建立Circle类对象circle
Cylinder cylinder(3.5,6.4,5.2,10.5); //建立Cylinder类对象cylinder
point.shapeName(); //静态关联
cout<<point<<endl;
circle.shapeName(); //静态关联
cout<<circle<<endl;
cylinder.shapeName(); //静态关联
cout<<cylinder<<endl<<endl;
Shape *pt; //定义基类指针
pt=&point; //指针指向Point类对象
pt->shapeName( ); //动态关联
cout<<″x=″<<point.getX( )<<″,y=″<<point.getY( )<<″\\narea=″<<pt->area( )
<<″\\nvolume=″<<pt->volume()<<″\\n\\n″;
pt=&circle; //指针指向Circle类对象
pt->shapeName( ); //动态关联
cout<<″x=″<<circle.getX( )<<″,y=″<<circle.getY( )<<″\\narea=″<<pt->area( )
<<″\\nvolume=″<<pt->volume( )<<″\\n\\n″;
pt=&cylinder; //指针指向Cylinder类对象
pt->shapeName( ); //动态关联
cout<<″x=″<<cylinder.getX( )<<″,y=″<<cylinder.getY( )<<″\\narea=″<<pt->area( )
<<″\\nvolume=″<<pt->volume( )<<″\\n\\n″;
return 0;
}
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