lsj.h
来自「在控制台界面实现游戏控制」· C头文件 代码 · 共 78 行
H
78 行
#include<iostream.h>
class AA
{
public:
AA(){
a[0]= "★";
a[1]="◆";
a[2]="●";
a[3]="▲";
a[4]="♂";
a[5]="♀";
a[6]=NULL;
a[7]=NULL;
}
~AA(){}
char *a[8];
};
class TK:AA
{
public:
char *A;
TK(){A=a[0];}
~TK(){}
};
class Node:AA
{
public:
Node(){A=NULL;T=NULL;up=NULL;down=NULL;left=NULL;right=NULL;}
char *A;
TK *T;
~Node(){}
Node* up;
Node *down;
Node* left;
Node* right;
};
class Face:AA
{
private:
Node B[25][25];
Node * ok[4];
public:
Face(){
ok[0]=NULL;
ok[1]=NULL;
ok[2]=NULL;
ok[3]=NULL;}
~Face(){}
bool play();
void set();
void spread ();
};
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