📄 game.c
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#define N 200
#include "config.h"
#include "ZLG7289_KeyBoard.h"
#include "LCM128645ZK.h"
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#define NULL 0
#define BEEP 1<<22
uint32 gamespeed[]={100000,150000,200000,250000};/*游戏速度自己调整*/
uint32 GameSpeed;
int i,key,keyvalue,seed,k;
int score=0;/*得分*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
//void Init(void);/*图形驱动*/
//void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void amain(void)
{
int key2;
PINSEL2=PINSEL2&(~0x08);
ZLG7289_Init();
while(1)
{
key2=ZLG7289_Key();
if(key2==13) {GameSpeed=gamespeed[0]; k=4; break;}
if(key2==9) {GameSpeed=gamespeed[1]; k=3; break;}
if(key2==5) {GameSpeed=gamespeed[2]; k=2; break;}
if(key2==1) {GameSpeed=gamespeed[3]; k=1; break;}
}
LCM128645ZK_INIT();
LCM128645ZK_Draw_clear();
Game_face();
// ZLG7289_Download(0,0,0,5);
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
ZLG7289_Download(0,0,0,k);
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=3;snake.y[0]=3;/*蛇头*/
snake.x[1]=6;snake.y[1]=3;
snake.node=2;/*节数*/
key=15;
while(1) /*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(/*!kbhit()*/1)/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
//srand((int)time(0));
//srand((unsigned char) time(NULL));
seed=rand()%1000;
srand((int) seed);
food.x=rand()%121+1;
food.y=rand()%55+1;
while(food.x%3!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%3!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
GUI_RectangleFill(food.x,food.y,food.x+2,food.y-2,1);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
if(key!=255)
{
if(key==7&&snake.direction!=1)//想要左走且此时正在行进方向不是右(相反方向)
snake.direction=2;
else
if(key==10&&snake.direction!=4)//按控制上键,如果正在行进方向不是向下的则有效
snake.direction=3;
else
if(key==15&&snake.direction!=2)//按右控制键,如果正在行进方向不是向左的则有效
snake.direction=1;
else
if(key==11&&snake.direction!=3)//按上控制键,如果正在行进方向不是向上的则有效
snake.direction=4;
}
else snake.direction=snake.direction;
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=3;break;
case 2: snake.x[0]-=3;break;
case 3: snake.y[0]-=3;break;
case 4: snake.y[0]+=3;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<1||snake.x[0]>125||snake.y[0]<3||
snake.y[0]>61)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
// setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
GUI_RectangleFill(food.x,food.y,food.x+1,food.y-1,0);
snake.x[snake.node]=1000;snake.y[snake.node]=1000;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=5;
PrScore();/*输出新得分*/
}
//setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
GUI_RectangleFill(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+2,
snake.y[i]-2,1);
IO1DIR=BEEP;//定义蜂鸣器 每走一次响一下!
IO1SET=BEEP;
while(GameSpeed!=0)
{
keyvalue=ZLG7289_Key();
if(keyvalue!=255)
key=keyvalue;
GameSpeed--;
}
//LCM128645ZK_Shortdelay(GameSpeed);
switch(k)
{
case 1: GameSpeed=gamespeed[3];break;
case 2: GameSpeed=gamespeed[2];break;
case 3: GameSpeed=gamespeed[1];break;
case 4: GameSpeed=gamespeed[0];break;
}
IO1CLR=BEEP;
GUI_RectangleFill(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+2,snake.y[snake.node-1]-2,0);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
uint8 b[]="游戏结束";
LCM128645ZK_Draw_clear();
LCM128645ZK_cmd(0x30);
IO1SET=BEEP;
Char_Set_XY(0,0,b);
}
/*显示分数*/
void PrScore(void)
{ uint8 i,j,n,m;
i=score%10;
j=(score%100)/10;
m=score/1000;
n=(score%1000)/100;
ZLG7289_Download(0,4,0,i);
ZLG7289_Download(0,5,0,j);
ZLG7289_Download(0,6,0,n);
ZLG7289_Download(0,7,0,m);
}
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