⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 game.c

📁 此文件是LCM12864在LPC2131上的驱动代码
💻 C
字号:

#define N 200
#include "config.h"
#include "ZLG7289_KeyBoard.h"
#include "LCM128645ZK.h"
#include <stdlib.h>
#include <time.h> 
#include <stdio.h> 
#define NULL 0
#define BEEP 1<<22

uint32 gamespeed[]={100000,150000,200000,250000};/*游戏速度自己调整*/
uint32 GameSpeed;

int i,key,keyvalue,seed,k;

int score=0;/*得分*/

struct Food
{
   int x;/*食物的横坐标*/
   int y;/*食物的纵坐标*/
   int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
   int x[N];
   int y[N];
   int node;/*蛇的节数*/
   int direction;/*蛇移动方向*/
   int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
//void Init(void);/*图形驱动*/
//void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void amain(void)
{ 
  int key2;
  PINSEL2=PINSEL2&(~0x08);
  ZLG7289_Init();
  while(1)
  {
    key2=ZLG7289_Key();
    if(key2==13)  {GameSpeed=gamespeed[0]; k=4;  break;}
    if(key2==9)   {GameSpeed=gamespeed[1]; k=3;  break;}
    if(key2==5)   {GameSpeed=gamespeed[2]; k=2;  break;}
    if(key2==1)   {GameSpeed=gamespeed[3]; k=1;  break;}
   
  }
   LCM128645ZK_INIT();
   LCM128645ZK_Draw_clear();
 
  Game_face();
  
 
  // ZLG7289_Download(0,0,0,5);
   GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
}



/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
   ZLG7289_Download(0,0,0,k);
   food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
   snake.life=0;/*活着*/
   snake.direction=1;/*方向往右*/
   snake.x[0]=3;snake.y[0]=3;/*蛇头*/
   snake.x[1]=6;snake.y[1]=3;
   snake.node=2;/*节数*/
   key=15;
   while(1)   /*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
   {
      while(/*!kbhit()*/1)/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
      {
	 if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
	 {  
	     //srand((int)time(0));
	     //srand((unsigned char) time(NULL));
	     seed=rand()%1000;
	     srand((int) seed);
	     food.x=rand()%121+1;
	     food.y=rand()%55+1;
	     while(food.x%3!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
		food.x++;
	     while(food.y%3!=0)
		food.y++;
		food.yes=0;/*画面上有食物了*/
	 }
	 if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
	 {
            
               GUI_RectangleFill(food.x,food.y,food.x+2,food.y-2,1);
	 }
         for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
         {
            snake.x[i]=snake.x[i-1];
	        snake.y[i]=snake.y[i-1];
	     }
       /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
       
     
      
       if(key!=255)
         {  
           if(key==7&&snake.direction!=1)//想要左走且此时正在行进方向不是右(相反方向)
	        snake.direction=2;
           else
	       if(key==10&&snake.direction!=4)//按控制上键,如果正在行进方向不是向下的则有效
	        snake.direction=3;
	       else
	       if(key==15&&snake.direction!=2)//按右控制键,如果正在行进方向不是向左的则有效
	        snake.direction=1;
	       else
	       if(key==11&&snake.direction!=3)//按上控制键,如果正在行进方向不是向上的则有效
		    snake.direction=4;
        }
         
       else snake.direction=snake.direction;
       
     
        switch(snake.direction)
	 {
	    case 1: snake.x[0]+=3;break;
	    case 2: snake.x[0]-=3;break;
	    case 3: snake.y[0]-=3;break;
	    case 4: snake.y[0]+=3;break;
	 }
	 for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
	 {
	    if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
	    {
               GameOver();/*显示失败*/
               snake.life=1;
               break;
	    }
       }
	if(snake.x[0]<1||snake.x[0]>125||snake.y[0]<3||
	   snake.y[0]>61)/*蛇是否撞到墙壁*/
	{
	    GameOver();/*本次游戏结束*/
	    snake.life=1; /*蛇死*/
	}
	if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
           break;
	if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
	{
         //  setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
           GUI_RectangleFill(food.x,food.y,food.x+1,food.y-1,0);
	   snake.x[snake.node]=1000;snake.y[snake.node]=1000;
          /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
	   snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
	   food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
	   score+=5;
	 PrScore();/*输出新得分*/
	}
	//setcolor(4);/*画出蛇*/
	for(i=0;i<snake.node;i++)
	    GUI_RectangleFill(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+2,
               snake.y[i]-2,1);
               
    IO1DIR=BEEP;//定义蜂鸣器 每走一次响一下!
    IO1SET=BEEP;
     
    while(GameSpeed!=0)
    { 
      keyvalue=ZLG7289_Key();
      if(keyvalue!=255)
      key=keyvalue;
       GameSpeed--;
    }
	//LCM128645ZK_Shortdelay(GameSpeed);
	  switch(k)
	 {  
	    case 1: GameSpeed=gamespeed[3];break;  
	    case 2: GameSpeed=gamespeed[2];break;  
	    case 3: GameSpeed=gamespeed[1];break;  
	    case 4: GameSpeed=gamespeed[0];break;  
     }

	IO1CLR=BEEP;
	
	
	GUI_RectangleFill(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
	snake.x[snake.node-1]+2,snake.y[snake.node-1]-2,0);
     }  /*endwhile(!kbhit)*/
    if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
        break;
   

  }/*endwhile(1)*/
}

/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{ 
  uint8 b[]="游戏结束"; 
 
   LCM128645ZK_Draw_clear();
   LCM128645ZK_cmd(0x30);	
   
   IO1SET=BEEP;
  
   Char_Set_XY(0,0,b);
  
}


/*显示分数*/
void PrScore(void)
{ uint8 i,j,n,m;
  i=score%10;
  j=(score%100)/10;
  m=score/1000;
  n=(score%1000)/100;
  ZLG7289_Download(0,4,0,i);
  ZLG7289_Download(0,5,0,j);
  ZLG7289_Download(0,6,0,n);
  ZLG7289_Download(0,7,0,m);
}

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -