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📄 chess.java

📁 Java 象棋源代码 希望能给大家一点帮助
💻 JAVA
📖 第 1 页 / 共 5 页
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			}
		}
		
		//退出
		else if (ae.getSource().equals(exit))
		{
			int j=JOptionPane.showConfirmDialog(this,"真的要退出吗?","退出",JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
			
			if (j == JOptionPane.YES_OPTION)
			{
				System.exit(0);
			}
		}
	}

	/*规则类*/
	class ChessRule 
	{		
		/*卒移动规则******************************************/
		public void armsRule(int Man,JLabel play,MouseEvent me)
		{			
			//黑卒向下
			if (Man < 21)
			{
				//向下移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
				if ((me.getY()-play.getY()) > 40 && (me.getY()-play.getY()) < 80 && (me.getX()-play.getX()) < 30 && (me.getX()-play.getX()) > 0)
				{
					//当前记录添加到集合(用于悔棋)
					Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
					Var.add(String.valueOf(play.getX()));									
					Var.add(String.valueOf(play.getY()));
					Var.add(String.valueOf(Man));
					
					play.setBounds(play.getX(),play.getY()+45,40,40);
				}
				
				//向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河				
				else if (play.getY() >= 250 && (me.getX() - play.getX()) >= 30 && (me.getX() - play.getX()) <= 90)
				{					
					play.setBounds(play.getX()+48,play.getY(),40,40);	
				}
				
				//向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
				else if (play.getY() >= 250 && (play.getX() - me.getX()) >= 20 && (play.getX() - me.getX()) <=90)
				{		
					//模糊坐标			
					play.setBounds(play.getX()-48,play.getY(),40,40);
				}
			}
			
			//红卒向上
			else
			{
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));									
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				//向上移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
				if ((me.getX()-play.getX()) > 0 && (me.getX()-play.getX()) < 30 && (play.getY()-me.getY()) >20 && play.getY()-me.getY() < 70)
				{					
					play.setBounds(play.getX(),play.getY()-48,40,40);
				}
				
				//向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
				else if (play.getY() <= 210 && (me.getX() - play.getX()) >= 30 && (me.getX() - play.getX()) <= 90)
				{					
					play.setBounds(play.getX()+50,play.getY(),40,40);
				}				
				
				//向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
				else if (play.getY() <= 210 && (play.getX() - me.getX()) >= 20 && (play.getX() - me.getX()) <=60)
				{				
					play.setBounds(play.getX()-52,play.getY(),40,40);
				}
			}
		}//卒移动结束
		
		/*卒吃棋规则**********************************/
		public void armsRule(JLabel play1,JLabel play2)
		{			
			//向右走			
			if ((play2.getX() - play1.getX()) <= 60 && (play2.getX() - play1.getX()) >= 40 && (play1.getY() - play2.getY()) < 10 && (play1.getY() - play2.getY()) > -10 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1))
			{
				//黑棋要过河才能右吃棋
				if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() >= 250 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1))
				{

					play2.setVisible(false);
					//把对方的位置给自己
					play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),40,40);
				}
				
				//红棋要过河才左能吃棋
				else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() <= 210 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1))
				{
					play2.setVisible(false);
					//把对方的位置给自己
					play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),40,40);				
				}
			}
			
			//向左走
			else if ((play1.getX() - play2.getX()) <= 60 && (play1.getX() - play2.getX()) >= 40 && (play1.getY() - play2.getY()) < 10 && (play1.getY() - play2.getY()) > -10 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1))
			{
				//黑棋要过河才能左吃棋
				if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() >= 250 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1))
				{
					play2.setVisible(false);
					//把对方的位置给自己
					play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),40,40);
				}
				
				//红棋要过河才能右吃棋
				else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() <= 210 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1))
				{
					play2.setVisible(false);
					//把对方的位置给自己
					play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),40,40);				
				}
			}
			
			//向上走
			else if (play1.getX() - play2.getX() >= -10 && play1.getX() - play2.getX() <= 10 && play1.getY() - play2.getY() >= -70 && play1.getY() - play2.getY() <= 70)
			{
				//黑棋不能向上吃棋
				if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() < play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1))
				{
					play2.setVisible(false);
					//把对方的位置给自己
					play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),40,40);
				}
				
				//红棋不能向下吃棋
				else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() > play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1))
				{
					play2.setVisible(false);
					//把对方的位置给自己
					play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),40,40);				
				}			
			}
			
			//当前记录添加到集合(用于悔棋)
			Var.add(String.valueOf(play1.isVisible()));
			Var.add(String.valueOf(play1.getX()));									
			Var.add(String.valueOf(play1.getY()));
			Var.add(String.valueOf(Man));
			
			//当前记录添加到集合(用于悔棋)
			Var.add(String.valueOf(play2.isVisible()));
			Var.add(String.valueOf(play2.getX()));									
			Var.add(String.valueOf(play2.getY()));
			Var.add(String.valueOf(i));

			
		}//卒吃结束
		
		/*炮、车移动规则************************************************/
		public void cannonRule(JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me)
		{	
			//起点和终点之间是否有棋子
			int Count = 0;			
			
			//上、下移动
			if (play.getX() - me.getX() <= 10 && play.getX() - me.getX() >= -30)
			{
				//指定所有模糊Y坐标
				for (int i=30;i<=462;i+=48)
				{					
					//移动的Y坐标是否有指定坐标相近的
					if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
					{
						//所有的棋子
						for (int j=0;j<32;j++)
						{
							//找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
							if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -10 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 10 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible())
							{					
								//从起点到终点(从左到右)
								for (int k=play.getY()+50;k<i;k+=50)
								{		
									//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子						
									if (playQ[j].getY() < i && playQ[j].getY() > play.getY())
									{	
										//中间有一个棋子就不可以从这条竖线过去									
										Count++;
										break;
									}
								}//for
								
								//从起点到终点(从右到左)
								for (int k=i+50;k<play.getY();k+=50)
								{
									//找起点和终点的棋子
									if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > i)
									{								
										Count++;
										break;
									}
								}//for
							}//if
						}//for
						
						//起点和终点没有棋子就可以移动了
						if (Count == 0)
						{
							//当前记录添加到集合(用于悔棋)
							Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
							Var.add(String.valueOf(play.getX()));									
							Var.add(String.valueOf(play.getY()));
							Var.add(String.valueOf(Man));
							
							play.setBounds(play.getX(),i-17,40,40);
							break;
						}
					}//if
				}//for
			}//if
			
			
			//左、右移动
			else if (play.getY() - me.getY() >=-35 && play.getY() - me.getY() <= 10)
			{
				//指定所有模糊X坐标
				for (int i=30;i<=420;i+=48)
				{					
					//移动的X坐标是否有指定坐标相近的
					if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
					{
						//所有的棋子
						for (int j=0;j<32;j++)
						{
							//找出在同一条横线的所有棋子、并不包括自己
							if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -10 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 10 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible())
							{				
								//从起点到终点(从上到下)				
								for (int k=play.getX()+50;k<i;k+=50)
								{						
									//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子			
									if (playQ[j].getX() < i && playQ[j].getX() > play.getX())
									{						
										//中间有一个棋子就不可以从这条横线过去						
										Count++;
										break;
									}
								}//for
								
								//从起点到终点(从下到上)
								for (int k=i+50;k<play.getX();k+=50)
								{
									//找起点和终点的棋子
									if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > i)
									{									
										Count++;
										break;
									}
								}//for
							}//if
						}//for
						
						//起点和终点没有棋子
						if (Count == 0)
						{
							//当前记录添加到集合(用于悔棋)
							Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
							Var.add(String.valueOf(play.getX()));									
							Var.add(String.valueOf(play.getY()));
							Var.add(String.valueOf(Man));
							play.setBounds(i-20,play.getY(),40,40);
							break;
						}
					}//if
				}//for
			}//else
			
		}//炮、车移动方法结束
		
		
		/*炮、车吃棋规则**************************************************************************/
		public void cannonRule(int Chess,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[],MouseEvent me)
		{
			//起点和终点之间是否有棋子
			int Count = 0;				

			//所有的棋子
			for (int j=0;j<32;j++)
			{
				//找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
				if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -10 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 10 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible())
				{					
					//自己是起点被吃的是终点(从上到下)
					for (int k=play.getY()+50;k<playTake.getY();k+=50)
					{		
						//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子						
						if (playQ[j].getY() < playTake.getY() && playQ[j].getY() > play.getY())
						{	
								//计算起点和终点的棋子个数
								Count++;			
								break;							
						}
					}//for
								
					//自己是起点被吃的是终点(从下到上)
					for (int k=playTake.getY();k<play.getY();k+=50)
					{
						//找起点和终点的棋子
						if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > playTake.getY())
						{								
								Count++;	
								break;									
						}
					}//for
				}//if
							
				//找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
				else if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -10 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 10 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible())
				{					
					//自己是起点被吃的是终点(从左到右)
					for (int k=play.getX()+50;k<playTake.getX();k+=50)
					{		
						//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子						
						if (playQ[j].getX() < playTake.getX() && playQ[j].getX() > play.getX())
						{						
							Count++;			
							break;							
						}
					}//for
								
					//自己是起点被吃的是终点(从右到左)
					for (int k=playTake.getX();k<play.getX();k+=50)
					{
						//找起点和终点的棋子
						if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > playTake.getX())
						{								
								Count++;	
								break;									
						}
					}//for
				}//if
			}//for
						
			//起点和终点之间要一个棋子是炮的规则、并不能吃自己的棋子
			if (Count == 1 && Chess == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1))
			{
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));									
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));									
				Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
				Var.add(String.valueOf(i));
				
				playTake.setVisible(false);
				play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),40,40);
			}
			
			//起点和终点之间没有棋子是车的规则、并不能吃自己的棋子			
			else if (Count ==0  && Chess == 1 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1))
			{
				
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));									
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));									
				Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
				Var.add(String.valueOf(i));
				
				playTake.setVisible(false);
				play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),40,40);
			}
			
		}//炮、车吃棋方法结束
		
		/*马移动规则***************************************************/
		public void horseRule(JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me)
		{		
			//保存坐标和障碍
			int Ex=0,Ey=0,Move=0;			
			
			//上移、左边
			if (play.getX() - me.getX() >= 10 && play.getX() - me.getX() <= 50 && play.getY() - me.getY() >= 60 && play.getY() - me.getY() <= 100)
			{				
				//合法的Y坐标
				for (int i=30;i<=462;i+=48)
				{
					//移动的Y坐标是否有指定坐标相近的
					if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
					{
						Ey = i;
						break;
					}
				}
				
				//合法的X坐标
				for (int i=30;i<=420;i+=48)
				{					
					//移动的X坐标是否有指定坐标相近的
					if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
					{
						Ex = i;
						break;
					}
				}
				
				//正前方是否有别的棋子
				for (int i=0;i<32;i++)
				{
					if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= 40 && play.getY() - playQ[i].getY() <= 60)
					{
						Move = 1;
						break;
					}		
				}
				
				//可以移动该棋子
				if (Move == 0)
				{	
					//当前记录添加到集合(用于悔棋)
					Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
					Var.add(String.valueOf(play.getX()));									
					Var.add(String.valueOf(play.getY()));
					Var.add(String.valueOf(Man));
									
					play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);					
				}
				
			}//if
			
			//左移、上边
			else if (play.getY() - me.getY() >= 10 && play.getY() - me.getY() <= 50 && play.getX() - me.getX() >= 60 && play.getX() - me.getX() <= 100)
			{				
				//Y
				for (int i=30;i<=462;i+=48)
				{
					if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
					{
						Ey = i;
					}
				}
				
				//X
				for (int i=30;i<=420;i+=48)
				{					
					if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
					{
						Ex = i;
					}
				}
				
				//正左方是否有别的棋子
				for (int i=0;i<32;i++)
				{
					if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= 40 && play.getX() - playQ[i].getX() <= 60)
					{
						Move = 1;
						break;
					}

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