📄 34720.htm
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<link href="./dzs_cs.css" rel="stylesheet" type="text/css" /><table width="96%" border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td height="24" align="center" valign="bottom" class="d_font3">用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解</td> </tr> <tr> <td height="3" bgcolor="#E3E3E3"></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td class="d_font4"> <P><STRONG>1.必须先安装</STRONG> NetBeans IDE 4.0 和 NetBeans Mobility Pack 4.0,然后才能开始进行 J2ME MIDP 开发。有关下载和安装完整环境的说明,请参见 J2ME MIDP 开发下载页面<A href="http://www.netbeans.org/kb/articles/mobility_zh_CN.html">http://www.netbeans.org/kb/articles/mobility_zh_CN.html</A>。 <BR> <BR><STRONG>2.创建新的移动应用程序</STRONG><BR> <BR>(1)选择“文件”>“新建项目”(Ctrl-Shift-N)。在“类别”下选择“移动”。在“项目”下选择“移动应用程序”,然后单击“ 下一步”。<BR>(2)在“项目名称”下输入 HuaRongDao。将项目主目录更改为您系统上的任何目录。从现在起,我们将该目录称为 $PROJECTHOME。<BR>(3)不要选中“创建 HelloMIDlet”复选框。单击“下一步”。选CLDC1.0 MIDP1.0,<BR>(4)将 J2ME Wireless Toolkit 作为选定的目标平台。<BR>(5)单击“完成”。IDE 将创建 $PROJECTHOME./HuaRongDao 项目文件夹。该项目文件夹包含所有的源和项目元数据,如项目 Ant 脚本。此时将在“项目”窗口中打开 HuaRongDao 项目。<BR>(6)现在,我们来添加一个MIDlet, 右键单击项目,选新建MIDlet,名字为HuaRongDao,不要写package.点确定生成, 然后在生成后的 代码里加入CommandListener支持,代码框架如下:</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 borderColorDark=#ffffff cellPadding=2 width=400 align=center borderColorLight=black border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD class=code bgColor=#e6e6e6><PRE><P>/* * HuaRongDaoMidlet.java *<BR>* Created on 2005年7月1日, 下午8:18<BR>*/<BR> <BR>import javax.microedition.midlet.*;<BR>import javax.microedition.lcdui.*;<BR>/**<BR>*<BR>* @author lin<BR>* @version<BR>*/<BR> <BR>public class HuaRongDaoMidlet extends MIDlet implements CommandListener<BR>{<BR>public void startApp() {}<BR>public void pauseApp() {}<BR>public void destroyApp(boolean unconditional) {}<BR>public void commandAction(Command c, Displayable d) {}<BR>}</P></PRE></TD></TR></TBODY></TABLE></P>
<P><STRONG>3.开始编码</STRONG><BR> <BR>(1)加入退出按钮,这里,我们用TextBox这种高级UI来做例子:</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 borderColorDark=#ffffff cellPadding=2 width=400 align=center borderColorLight=black border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD class=code bgColor=#e6e6e6><PRE><P>public class HuaRongDaoMidlet extends MIDlet implements CommandListener<BR>{<BR> private Display display;<BR> private final static Command CMD_EXIT = new Command("退出", Command.EXIT, 1);<BR> public HuaRongDaoMidlet()<BR>{<BR> display = Display.getDisplay(this);<BR>}<BR>public void startApp() <BR>{<BR> TextBox t = new TextBox("TextBox的第一个参数","TextBox的第二个参数",256,0);<BR> t.addCommand(CMD_EXIT);<BR> t.setCommandListener(this);<BR> display.setCurrent(mainList);<BR>}<BR>......<BR>public void commandAction(Command c, Displayable d) <BR>{<BR> if (c == CMD_EXIT) <BR> {<BR> destroyApp(false);<BR> notifyDestroyed();<BR> }<BR>}<BR>}</P></PRE></TD></TR></TBODY></TABLE> <BR>注意:</P>
<P>A.关于j2me的api函数,可以在WTK的docs目录当中查到。<BR>B.我们使用的是MIDP1.0的函数,2.0支持游戏函数,但是大部分原先的手机都不支持。<BR>C.TextBox是可输入框,有标题,缺省内容和内容长度等参数。<BR> <BR>(2)创建一个处理图片的类Images, 处理图片的方式在2.0当中有了很大的改进,可以直接从一张图片中按照坐标取一部分,但是1.0还没有这个功能,所以我们使用Image数组来实现。<BR> <BR>首先,我们先来显示一个图片,来熟悉一下有关image的操作。首先,加入一个Image和包含它的ImageItem,因为Image本身不能显示,<BR> <BR>必须包在ImageItem中,然后创建一个Form,把ImageItem加到Form中,最后在屏幕上显示这个Form。</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 borderColorDark=#ffffff cellPadding=2 width=400 align=center borderColorLight=black border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD class=code bgColor=#e6e6e6><PRE><P>public void startApp() <BR> {<BR> Image a;<BR> ImageItem i;<BR> Form props = new Form("测试页");<BR> try<BR> {<BR> a = Image.createImage("/Duke.png");<BR> i = new ImageItem("java吉祥物",a,ImageItem.LAYOUT_DEFAULT,"图片无法显示");<BR> props.append(i);<BR> }<BR> catch (IOException e)<BR> {<BR> a = null;<BR> }<BR> props.addCommand(CMD_EXIT);<BR> props.setCommandListener(this);<BR> display.setCurrent(props);<BR>}</P></PRE></TD></TR></TBODY></TABLE></P>
<P>#p#</P>
<P>编译运行一下,发现没有图片,说明或者是指定的图片位置不对或者是系统没有找到,其中,createImage()中的文件路径是关于项目根目录/res/的,没有错,因此是系统没有找到res目录。File|"HuaRongDao"property,选择Libraries and Resources,把res的完全路径加进去,再编译就可以了。<BR> <BR>好了,测试成功了,现在可以开始编写Images类,如下:</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 borderColorDark=#ffffff cellPadding=2 width=400 align=center borderColorLight=black border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD class=code bgColor=#e6e6e6><PRE><P> import javax.microedition.lcdui.*;<BR> import javax.microedition.midlet.*;<BR> /**<BR> *<BR> * @author lin<BR> */<BR> public class Images <BR> {<BR> //保存常量<BR> //绘图位置常量<BR> public static final int UNIT = 20;//方块的单位长度<BR> public static final int LEFT = 20;//画图的左边界顶点<BR> public static final int TOP = 22;//画图的上边界顶点<BR> //地图位置常量<BR> public static final int WIDTH = 4;//地图的宽度<BR> public static final int HEIGHT = 5;//地图的高度<BR> //地图标记常量<BR> public static final byte CAOCAO = (byte) 'a'; //曹操的地图标记<BR> public static final byte MACHAO = (byte) 'b';//马超的地图标记<BR> public static final byte HUANGZHONG = (byte) 'c';//黄忠的地图标记<BR> public static final byte GUANYU = (byte) 'd';//关羽的地图标记<BR> public static final byte ZHANGFEI = (byte) 'e';//张飞的地图标记<BR> public static final byte ZHAOYUN = (byte) 'f';//赵云的地图标记<BR> public static final byte ZU = (byte) 'g';//卒的地图标记<BR> public static final byte BLANK = (byte) 'h';//空白的地图标记<BR> public static final byte CURSOR = (byte) 'i';//光标的地图标记<BR> //地图组合标记常量<BR> public static final byte DLEFT = (byte) '1'; //组合图形左边标记<BR> public static final byte DUP = (byte) '2'; //组合图形上边标记<BR> public static final byte DLEFTUP = (byte) '3'; //组合图形左上标记<BR> //图片常量<BR> //public static Image image_base;//基本图片<BR> public static Image image_Zhaoyun;//赵云的图片<BR> public static Image image_Caocao;//曹操的图片<BR> public static Image image_Huangzhong;//黄忠的图片<BR> public static Image image_Machao;//马超的图片<BR> public static Image image_Guanyu;//关羽的图片<BR> public static Image image_Zhangfei;//张飞的图片<BR> public static Image image_Zu;//卒的图片<BR> public static Image image_Blank;//空白的图片<BR> public static Image image_Frame;//游戏框架的图片<BR> public Images() <BR> {<BR> //构造函数<BR> }<BR> public static boolean init() <BR> {<BR> //初始化游戏中用到的图片<BR> try <BR> {<BR> /*以下的实现都是基于MIDP2.0的,我们在程序中采用的是基于MIDP1.0的实现<BR> image_base = Image.createImage("/huarongroad/BITBACK.png");<BR> image_Frame = Image.createImage(image_base, 126, 0, 145, 177,</P><P> Sprite.TRANS_NONE);<BR> //Sprite类是用来翻转图片的,是MIDP2.0新新增加的支持游戏的特性<BR> image_Zhaoyun = Image.createImage(image_base, 0, 0, UNIT, </P><P> 2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);<BR> image_Caocao = Image.createImage(image_base, UNIT, 0, 2 * UNIT,</P><P> 2 * UNIT, Sprite.TRANS_NONE);<BR> image_Huangzhong = Image.createImage(image_base, 3 * UNIT, 0,</P><P> UNIT,2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);<BR> image_Machao = Image.createImage(image_base, 0, 2 * UNIT, </P><P> UNIT,2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);<BR> image_Guanyu = Image.createImage(image_base, UNIT, 2 * UNIT,</P><P> 2 * UNIT, UNIT,Sprite.TRANS_NONE);<BR> image_Zhangfei = Image.createImage(image_base, 3 * UNIT, </P><P> 2 * UNIT,UNIT, 2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);<BR> image_Zu = Image.createImage(image_base, 0, 4 * UNIT, </P><P> UNIT, UNIT,Sprite.TRANS_NONE);<BR> image_Blank = Image.createImage(image_base, 1 * UNIT, </P><P> 4 * UNIT,UNIT,UNIT,Sprite.TRANS_NONE);<BR> }<BR> }<BR> } </P></PRE></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>(3)建立Draw类用来显示图形:</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 borderColorDark=#ffffff cellPadding=2 width=400 align=center borderColorLight=black border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD class=code bgColor=#e6e6e6><PRE><P> public class Draw <BR> {<BR> /** Creates a new instance of Draw */<BR> public Draw(Canvas canvas) {}<BR> public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y) <BR> {<BR> //在地图的x,y点绘制img指定的图片<BR> try <BR> {<BR> paint(g, img, x, y, Images.UNIT);//把地图x,y点转化成画布的绝对坐标,绘图<BR> return true;<BR> }<BR> catch (Exception ex) <BR> {<BR> return false;<BR> }<BR> }<BR> public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y, int unit) <BR> {<BR> try <BR> {<BR> switch (img) <BR> {<BR> case Images.CAOCAO://画曹操<BR> //变成绝对坐标,并做调整<BR> g.drawImage(Images.image_Caocao, Images.LEFT + x * unit,<BR> Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);<BR> break;<BR> case Images.GUANYU://画关羽<BR> g.drawImage(Images.image_Guanyu, Images.LEFT + x * unit,<BR> Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);<BR> break;<BR> case Images.HUANGZHONG://画黄忠<BR> g.drawImage(Images.image_Huangzhong, Images.LEFT + x * unit,<BR> Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);<BR> break;<BR> case Images.MACHAO://画马超<BR> g.drawImage(Images.image_Machao, Images.LEFT + x * unit,<BR> Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);<BR> break;<BR> case Images.ZHANGFEI://画张飞<BR> g.drawImage(Images.image_Zhangfei, Images.LEFT + x * unit,<BR> Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);<BR> break;<BR> case Images.ZHAOYUN://画赵云<BR> g.drawImage(Images.image_Zhaoyun, Images.LEFT + x * unit,<BR> Images.TOP + y * unit,<BR> Graphics.TOP | Graphics.LEFT);<BR> break;<BR> case Images.ZU://画卒<BR> g.drawImage(Images.image_Zu, Images.LEFT + x * unit,<BR> Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);<BR> break;<BR> case Images.BLANK://画空白<BR> g.drawImage(Images.image_Blank, Images.LEFT + x * unit,<BR> Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);<BR> break;<BR> case Images.CURSOR://画光标<BR> g.drawRect(Images.LEFT + x * unit,<BR> Images.TOP + y * unit,Images.UNIT,Images.UNIT);<BR> break;<BR> }<BR> return true;<BR> }<BR> catch (Exception ex) <BR> {<BR> return false;<BR> }<BR> }<BR> }</P></PRE></TD></TR></TBODY></TABLE></P>
<P>(4)建立Map类来读取布局信息:</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 borderColorDark=#ffffff cellPadding=2 width=400 align=center borderColorLight=black border=1>
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