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📁 AT89C51单片机实现音乐发声
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C51 COMPILER V6.23a  MUSIC                                                                 02/19/2005 11:41:15 PAGE 1   


C51 COMPILER V6.23a, COMPILATION OF MODULE MUSIC
OBJECT MODULE PLACED IN music.OBJ
COMPILER INVOKED BY: C:\TOOLS\Keil\C51\BIN\C51.EXE music.c BROWSE DEBUG OBJECTEXTEND

stmt level    source

   1          #include <reg52.h>
   2          #include <ctype.h>
   3          #pragma ot(0)
   4          #define uint  unsigned int
   5          #define uchar unsigned char
   6          #define OSFREQ 11059200                 //所使用的晶振频率
   7          
   8          /**************音符频率表****************/
   9          uint code notefreq[]={ 523, 587, 659, 698, 784, 880, 988,
  10                                
  11          1047,1175,1319,1396,1568,1760,1976,
  12                                
  13          2093,2349,2637,2793,3136,3520,3961};
  14          /*************音名***************/
  15          uchar code notename[]={'c','d','e','f','g','a','b',
  16                          
  17                 '1','2','3','4','5','6','7',
  18                          
  19                 'C','D','E','F','G','A','B',0};
  20          /*************半音频率表*****************/
  21          uint code halfnotefreq[]={ 554, 622, 740, 831, 933,
  22                                    
  23          1109,1245,1480,1161,1865,
  24                                    
  25          2218,2489,2960,3322,3729};
  26          /*************音名***************/
  27          uchar code halfnotename[]={'c','d','f','g','a',
  28                              
  29                 '1','2','4','5','6',
  30                              
  31                 'C','D','F','G','A',0};
  32          
  33          sbit  BEEP_PWR=P3^3;
  34          uchar  FreqSandH,FreqSandL;  /*产生方波的定时器的初值*/
  35          uchar timer1cnt;             /*定时器延时计数        */
  36          uchar timer1cntflg;          /*定时器定时完成标志    */
  37          
  38          /*********定时器0用来产生方波***************/
  39          void timer0int () interrupt 1
  40          {
  41   1       TH0=FreqSandH;
  42   1       TL0=FreqSandL;
  43   1       BEEP_PWR=!BEEP_PWR;
  44   1      }
  45          
  46          /**********定时器用来进行比较准确的延时************/
  47          void timer1int() interrupt 3
  48          {
  49   1       TH1=0xe0;
  50   1       TL1=0x00;
  51   1       timer1cnt++;
  52   1       if(timer1cnt>=(OSFREQ/1500000l))
  53   1           {timer1cntflg=1;  TR1=0;}
  54   1      }
  55          
C51 COMPILER V6.23a  MUSIC                                                                 02/19/2005 11:41:15 PAGE 2   

  56          void delay(uchar time)
  57          {
  58   1       uchar i;
  59   1       uint j;
  60   1       for(i=0;i<time;i++)
  61   1          for(j=0;j<0x900;j++);
  62   1      /***
  63   1       uchar i;
  64   1       for(i=0;i<time;i++)
  65   1          {timer1cnt=0;  timer1cntflg=0;
  66   1           TR1=1;
  67   1           while(!timer1cntflg);
  68   1          }
  69   1      ***/
  70   1      }
  71          
  72          void Sound(uint freq)
  73          {
  74   1       uint timreg;
  75   1       timreg=65536l-(OSFREQ/(24l*freq));
  76   1       FreqSandH=timreg/256;
  77   1       FreqSandL=timreg&0x00ff;
  78   1       TR0=1;  ET0=1;
  79   1      }
  80          
  81          
  82          void SoundOff(void)
  83          {
  84   1       TR0=0;  ET0=0;
  85   1       BEEP_PWR=0;
  86   1      }
  87          
  88          uint GetFreq(uchar ch,uchar flg)
  89          {
  90   1       uchar * pn,i=0;
  91   1       uint * pf;
  92   1       if(flg)   {pn=halfnotename; pf=halfnotefreq;}
  93   1       else      {pn=notename;     pf=notefreq;}
  94   1       while(1)
  95   1          {if(pn[i]==0)     return 0;
  96   2           if(ch==pn[i])  return pf[i];
  97   2           i++;
  98   2          }
  99   1      }
 100          
 101          void Play(char * str)
 102          {
 103   1       uchar i=0,ch,halfflg=0;
 104   1       uchar lasttime;
 105   1       uint freq;
 106   1       while(1)
 107   1           {for(;;i++)
 108   2               {ch=str[i];   //允许曲谱用空格符 '|'符,换行回车等分隔以便阅读
 109   3                if((ch==' ')||(ch=='|')||(ch=='\r')||(ch=='\n')) {i++; 
 110   4      continue;}
 111   3                if(!ch) {SoundOff(); return;}         //乐曲结束则播放完毕
 112   3                if(ch=='#')  {halfflg=1;  continue;}  //半音标志
 113   3                if(isdigit(ch)||isalpha(ch))
 114   3                    {freq=GetFreq(ch,halfflg);    //从音名获取频率
 115   4                     lasttime=16;
 116   4                     break;
 117   4                    }
C51 COMPILER V6.23a  MUSIC                                                                 02/19/2005 11:41:15 PAGE 3   

 118   3                else {halfflg=0;  continue;}
 119   3               }
 120   2            i++;
 121   2            ch=str[i];              //从下一个符号获取额外音长符号
 122   2            while(1)
 123   2               {if(!ch) break;
 124   3                if(isdigit(ch)||isalpha(ch)) break;   //非音长符号则下次处理
 125   3                if(ch=='-') lasttime+=8;              //额外延时一拍
 126   3                if(ch=='.') lasttime+=4;              //额外延时半拍
 127   3                if(ch=='_') lasttime/=2;              //下划线相当于简谱中音名下面的下划线,延时减半
 128   3                if(ch=='=') lasttime/=4;              //双下划线相当于简谱中音名下面的双下划线,延时减为1/4
 129   3                i++;
 130   3                ch=str[i];
 131   3               }
 132   2           if(freq!=0) Sound(freq);              //发声
 133   2           else        SoundOff();
 134   2           delay(lasttime);                      //延时
 135   2          }
 136   1      }
 137          
 138          //编谱说明,低音(简谱中数字下面有一个点的)1234567对应的为小写cdefgab
 139          //中音(简谱中数字上下都没有点的)1234567对应的也为1234567
 140          //高音(简谱中数字上面有一个点的)1234567对应的为大写CDEFGAB
 141          //对于降音符b或声音符#一律用#+合适的音名例如#5
 142          //一个音符本身为一拍,加下划线后为半拍加等号为1/4拍 如:65_ 4= 则音6为一拍,音5为半拍,音4为1/4拍
 143          //下划线或等号连续书写则音长连续变短
 144          //音符后加-或.表示延长。‘-’延长一拍‘.’延长半拍多加则延长连续增加
 145          void main(void)
 146          {
 147   1       //uint i;
 148   1       TMOD=0x11; ET1=1; ET0=1;  EA=1;
 149   1      while(1)
 150   1              {
 151   2              // Play("1_1_5_5_6_6_5   4_4_3_3_2_2_1  5_5_4_4_3_3_2 5_5_4_4_3_3_21_1_5_5_6_6_5  4_4_3_3_2_2_1"); //满天
             -都是小星星
 152   2              Play("1_2_3_1_  1_2_3_1_  3_4_5 3_4_5  5=6=5=4=3_1_ 5=6=5=4=3_1_ 2_g_12_g_1");    //两只老虎
 153   2              // Play("a-a1-a2--a-b1b13-2a--a--   a-33-12--a-b1b13-21--1-- 5-55432--a-b1-12123--3-- 1-1_1_1235--4-32-b3
             --2a--a--  a-66565--4-34-56543--3--1-1_1_1235--4-32-b3-2a--a--"); //山楂树
 154   2              Play("5._3=2_1_5-12_3_g-5.3_23_5_1a_3_2-356.5_352._3=2_1_a32_21_a1g05.3_6562_3_50"); //学习雷锋好榜样
 155   2              //Play("C-53.2_1530C-53.2_1650 5_C6_5_C05_C6_5_6_0_3_C.6_53C.6_C0C53_6_5_3_2.1_30_5_C56_C_6_5_33_1_6-60C.
             -_C=5_5_2._3=5_5_6.5_6DC6_5_C6_5_33_5_C-");
 156   2              // Play("3- 2_3_4_3 3- 2_3_4_3 3- 4- 3_4_5_4 4- 3-2-  3- 2_3_4_3 3- 2_3_4_3 3-4- 3_4_5_4 4- 3-2");//许巍

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