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      getchar();
  }   

  问输出结果是什么?

  输出str is world。

  free 只是释放的str指向的内存空间,它本身的值还是存在的.所以free之后,有一个好的习惯就是将str=NULL.
此时str指向空间的内存已被回收,如果输出语句之前还存在分配空间的操作的话,这段存储空间是可能被重新分配给其他变量的,
尽管这段程序确实是存在大大的问题(上面各位已经说得很清楚了),但是通常会打印出world来。
这是因为,进程中的内存管理一般不是由操作系统完成的,而是由库函数自己完成的。

  当你malloc一块内存的时候,管理库向操作系统申请一块空间(可能会比你申请的大一些),然后在这块空间中记录一些管理信息(一般是在你申请的内存前面一点),并将可用内存的地址返回。但是释放内存的时候,管理库通常都不会将内存还给操作系统,因此你是可以继续访问这块地址的。

  char a[10],strlen(a)为什么等于15?运行的结果

  #include "stdio.h"
  #include "string.h"

  void main()
  {
   char aa[10];
   printf("%d",strlen(aa)); 软件开发网 www.mscto.com 
  }

  sizeof()和初不初始化,没有关系;
  strlen()和初始化有关。

  char (*str)[20];/*str是一个数组指针,即指向数组的指针.*/
  char *str[20];/*str是一个指针数组,其元素为指针型数据.*/

  long a=0x801010;
  a+5=?
  0x801010用二进制表示为:“1000 0000 0001 0000 0001 0000”,十进制的值为8392720,再加上5就是8392725罗

  1)给定结构
  struct A
  {
        char t:4;
        char k:4;
        unsigned short i:8;
        unsigned long m;
  };

  问sizeof(A) = ?
  
  给定结构
  struct A
  {
        char t:4; 4位
        char k:4; 4位
        unsigned short i:8; 8位     
        unsigned long m; // 偏移2字节保证4字节对齐 
软件开发网 www.mscto.com

  }; // 共8字节

  2)下面的函数实现在一个数上加一个数,有什么错误?请改正。

  int add_n ( int n )
  {
      static int i = 100;
      i += n;
      return i;
  }

  当你第二次调用时得不到正确的结果,难道你写个函数就是为了调用一次?问题就出在 static上?

  // 帮忙分析一下
  #include<iostream.h>
  #include <string.h>
  #include <malloc.h>
  #include <stdio.h>
  #include <stdlib.h>
  #include <memory.h>
  typedef struct  AA
  {
         int b1:5;
         int b2:2;
  }AA;
  void main()
  {
   AA aa;
   char cc[100];
   strcpy(cc,"0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz");
   memcpy(&aa,cc,sizeof(AA));
   cout << aa.b1 <<endl; 软件开发网 www.mscto.com 
   cout << aa.b2 <<endl;
  }

  答案是 -16和1

  首先sizeof(AA)的大小为4,b1和b2分别占5bit和2bit.经过strcpy和memcpy后,aa的4个字节所存放的值是: 0,1,2,3的ASC码,即00110000,00110001,00110010,00110011所以,最后一步:显示的是这4个字节的前5位,和之后的2位分别为:10000,和01,因为int是有正负之分  

  所以:答案是-16和1

  求函数返回值,输入x=9999;

  int func ( x )
  {
      int countx = 0;
      while ( x )
      {
          countx ++;
          x = x&(x-1);
      }
      return countx;
  }

  结果呢?

  知道了这是统计9999的二进制数值中有多少个1的函数,且有9999=9×1024+512+256+15

  9×1024中含有1的个数为2;
  512中含有1的个数为1;
  256中含有1的个数为1;
  15中含有1的个数为4; 
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  故共有1的个数为8,结果为8。
  1000 - 1 = 0111,正好是原数取反。这就是原理。
  用这种方法来求1的个数是很效率很高的。
  不必去一个一个地移位。循环次数最少。

  int a,b,c 请写函数实现C=a+b ,不可以改变数据类型,如将c改为long int,关键是如何处理溢出问题
  bool add (int a, int b,int *c)
  {
   *c=a+b;
   return (a>0 && b>0 &&(*c<a || *c<b) || (a<0 && b<0 &&(*c>a || *c>b)));
  }

  分析:
  struct bit
  {  
   int a:3;
     int  b:2;
      int c:3;
  };
  int main()
  {
    bit s;
    char *c=(char*)&s;
     cout<<sizeof(bit)<<endl;
    *c=0x99;
     cout << s.a <<endl <<s.b<<endl<<s.c<<endl;
       int a=-1;
     printf("%x",a); 

    return 0;
  }

  输出为什么是
  4
  1
  -1
  -4
  ffffffff

 因为0x99在内存中表示为 100 11 001 , a = 001, b = 11, c = 100。当c为有符合数时, c = 100, 最高1为表示c为负数,负数在计算机用补码表示,所以c = -4;同理 b = -1;当c为有符合数时, c = 100,即 c = 4,同理 b = 3。

  位域 :  

  有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:    

  struct 位域结构名 { 位域列表 };  其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度    
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  例如:    
  struct bs   
  {   
   int a:8;   
   int b:2;   
   int c:6;   
  };   

  位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:    
  struct bs   
  {   
   int a:8;   
   int b:2;   
   int c:6;   
  }data;   

  说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:   

  一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:    
  
  struct bs   
  {   
   unsigned a:4   
   unsigned :0 /*空域*/   
   unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/   
   unsigned c:4   
  }   

  在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。   

  由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。   

  位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:    

  struct k   
  {   
   int a:1   
   int :2 /*该2位不能使用*/   
   int b:3   
   int c:2   
  };   

  从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。   

  位域的使用位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名&#8226;位域名 位域允许用各种格式输出。   

  main()
  {   
   struct bs   
   {   
    unsigned a:1;   

    unsigned b:3;   
    unsigned c:4;   
   }
   bit,*pbit;   
   bit.a=1;   
   bit.b=7;   
   bit.c=15;   
   pri

  改错:
  #include <stdio.h>
  int main(void)
  {
   int **p;
     int arr[100];
   p = &arr;
   return 0;
  }

  解答:搞错了,是指针类型不同,int **p; //二级指针&arr; //得到的是指向第一维为100的数组的指针
  
  #include <stdio.h>
  int main(void)
  {
   int **p, *q;
   int arr[100];
   q = arr;
   p = &q;
   return 0;
  }

 下面这个程序执行后会有什么错误或者效果:

  #define MAX 255
  int main()
  {
     unsigned char A[MAX],i;//i被定义为unsigned char
     for (i=0;i<=MAX;i++)
       A[i]=i; 


  }

  解答:死循环加数组越界访问(C/C++不进行数组越界检查)MAX=255 数组A的下标范围为:0..MAX-1,这是其一..
其二.当i循环到255时,循环内执行:A[255]=255;这句本身没有问题..但是返回for (i=0;i<=MAX;i++)语句时,由于unsigned char的取值范围在(0..255),i++以后i又为0了..无限循环下去。

  struct name1
  {
     char  str;
     short x;
     int   num;
  }
  struct name2
  {
     char str;
     int num;
     short x;
  }

  sizeof(struct name1)=8,sizeof(struct name2)=12

  在第二个结构中,为保证num按四个字节对齐,char后必须留出3字节的空间;同时为保证整个结构的自然对齐(这里是4字节对齐),在x后还要补齐2个字节,这样就是12字节。

  intel:

  A.c 和B.c两个c文件中使用了两个相同名字的static变量,编译的时候会不会有问题?这两个static变量会保存到哪里(栈还是堆或者其他的)?
static的全局变量,表明这个变量仅在本模块中有意义,不会影响其他模块。他们都放在数据区,但是编译器对他们的命名是不同的。如果要使变量在其他模块也有意义的话,需要使用extern关键字。 

  struct s1
  {
     int i: 8;
     int j: 4;
     int a: 3;
     double b;
  };

  struct s2
  {
     int i: 8;
     int j: 4;
     double b;
     int a:3;
  };

  printf("sizeof(s1)= %d\n", sizeof(s1));
  printf("sizeof(s2)= %d\n", sizeof(s2));
  result: 16, 24
  第一个struct s1
  {
     int i: 8;
     int j: 4;
     int a: 3;
     double b;
  };

  理论上是这样的,首先是i在相对0的位置,占8位一个字节,然后,j就在相对一个字节的位置,由于一个位置的字节数是4位的倍数,因此不用对齐,就放在那里了,然后是a,要在3位的倍数关系的位置上,因此要移一位,在15位的位置上放下,目前总共是18位,折算过来是2字节2位的样子,由于double 是8字节的,因此要在相对0要是8个字节的位置上放下,因此从18位开始到8个字节之间的位置被忽略,直接放在8字节的位置了,因此,总共是16字节。 

  第二个最后会对照是不是结构体内最大数据的倍数,不是的话,会补成是最大数据的倍数。

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