📄 fishsprite.java
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package demo;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;
public class FishSprite extends Sprite{
private String m_strText;
public FishSprite( Image image, int frameWidth, int frameHeight){
super(image, frameWidth, frameHeight);
defineReferencePixel(frameWidth / 2, frameHeight / 2);
}
//让小鱼开始移动
//参数text是小鱼携带的文字信息,x,y则是小鱼的初始位置
public void StartMove( String text, int x, int y ){
m_strText = text;
setRefPixelPosition(x,y);
}
//产生小鱼游动的动画
public void Logic(){
if( getFrame() == 0 )
setFrame(1);
else
setFrame(0);
int x = getRefPixelX() - 2;
setRefPixelPosition(x, getRefPixelY());
}
//显示小鱼及文字信息
public void PaintWithText(Graphics g){
paint(g);
g.drawString(m_strText, getX()+getWidth()+2, getY(), 0);
}
}
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