📄 dialsprite.java
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package demo;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;
//股子对象
public class DialSprite extends Sprite{
private boolean m_bStart; //转动的标志
public DialSprite( Image image, int frameWidth, int frameHeight){
super(image, frameWidth, frameHeight);
defineReferencePixel(frameWidth / 2, frameHeight / 2);
m_bStart = true;
}
public void Start(){ //开始转动
m_bStart = true;
}
public void Stop(){ //停止转动
m_bStart = false;
}
public void Logic(){
if( m_bStart ){
//转动
int n = getFrame();
n ++;
if( n >= getFrameSequenceLength() )
n = 0;
setFrame(n);
}
}
}
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