📄 explosion.java
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package demo;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;
public class Explosion extends Sprite{
public Explosion( Image image, int frameWidth, int frameHeight ){
super(image, frameWidth, frameHeight);
defineReferencePixel(frameWidth / 2, frameHeight / 2);
setVisible(false);
}
//开始显示爆炸,参数x、y分别是爆炸位置的横纵坐标
public void Start( int x, int y ){
setFrame(0);
setPosition( x, y );
setVisible(true);
}
//逻辑操作,产生爆炸动画
public void Logic(){
if( isVisible() == false )
return;
int n = getFrame();
n ++;
if( n >= getFrameSequenceLength() )
setVisible(false);
else
setFrame(n);
}
}
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