📄 effectghost.cpp
字号:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectGhost.cpp// Written by : 江// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectGhost.h"#include "Creature.h"#include "Player.h"#include "ZoneInfoManager.h"#include "Gpackets/GCSystemMessage.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectGhost::EffectGhost(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY setTarget(pCreature); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectGhost::affect() throw(Error){ __BEGIN_TRY Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature*>(m_pTarget); affect( pCreature ); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectGhost::affect(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}void EffectGhost::unaffect() throw(Error){ __BEGIN_TRY Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature *>(m_pTarget); unaffect(pCreature); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectGhost::unaffect(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG //cout << "EffectGhost" << "unaffect BEGIN" << endl; Assert(pCreature != NULL); // 瓷仿摹甫 沥惑利栏肺 登倒府扁 困秦辑绰 敲贰弊甫 掺绊, // initAllStat阑 阂矾具 茄促. pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_GHOST); /* Zone* pZone = pCreature->getZone(); Assert(pZone != NULL); GCRemoveEffect gcRemoveEffect; gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID()); gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_GHOST); pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect); */ //cout << "EffectGhost" << "unaffect END" << endl; __END_DEBUG __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectGhost::toString() const throw(){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "EffectGhost(" << "ObjectID:" << getObjectID() << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -