📄 effectshrineguard.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectShrineGuard.h// Written by : // Description : Doom俊 狼茄 规绢仿 窍碍 effect//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_SHRINE_GUARD__#define __EFFECT_SHRINE_GUARD__#include "Effect.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectShrineGuard//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 己拱 焊包措俊 嘿绰 捞棋飘捞促.class EffectShrineGuard : public Effect {public: EffectShrineGuard(Creature* pCreature) throw(Error); EffectShrineGuard(Item* pItem) throw(Error);public: EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_SHRINE_GUARD; } EffectClass getSendEffectClass() const throw() { return (EffectClass)((int)EFFECT_CLASS_SHRINE_GUARD + m_ShrineID); } void affect() throw(Error) {} void affect(Creature* pCreature) throw(Error); void affect(Item* pItem) throw(Error); void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error); void unaffect(Item* pItem) throw(Error); void unaffect() throw(Error); string toString() const throw();public: int getTick(void) const { return m_Tick; } void setTick(Turn_t Tick) throw() { m_Tick = Tick; } int getShrineID() const { return m_ShrineID; } void setShrineID(int id) { m_ShrineID = id; }private: int m_ShrineID; Turn_t m_Tick;};#endif // __EFFECT_DOOM__
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