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📄 effectshrineguard.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectShrineGuard.h// Written by  : // Description : Doom俊 狼茄 规绢仿 窍碍 effect//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_SHRINE_GUARD__#define __EFFECT_SHRINE_GUARD__#include "Effect.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectShrineGuard//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 己拱 焊包措俊 嘿绰 捞棋飘捞促.class EffectShrineGuard : public Effect {public:	EffectShrineGuard(Creature* pCreature) throw(Error);	EffectShrineGuard(Item* pItem) throw(Error);public:    EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_SHRINE_GUARD; }    EffectClass getSendEffectClass() const throw() { return (EffectClass)((int)EFFECT_CLASS_SHRINE_GUARD + m_ShrineID); }	void affect() throw(Error) {}	void affect(Creature* pCreature) throw(Error);	void affect(Item* pItem) throw(Error);	void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error);	void unaffect(Item* pItem) throw(Error);	void unaffect() throw(Error); 	string toString() const throw();public:	int getTick(void) const { return m_Tick; }	void   setTick(Turn_t Tick) throw() { m_Tick = Tick; }	int getShrineID() const { return m_ShrineID; }	void setShrineID(int id) { m_ShrineID = id; }private:	int		m_ShrineID;	Turn_t 	m_Tick;};#endif // __EFFECT_DOOM__

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