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📄 slayercorpse.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : SlayerCorpse.h// Written by  : Reiot// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __SLAYER_CORPSE_H__#define __SLAYER_CORPSE_H__#include "Item.h"#include "ItemFactory.h"#include "PCSlayerInfo3.h"#include "Corpse.h"class Slayer;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class SlayerCorpse;// 浇饭捞绢啊 磷菌阑 版快, 巢扁绰 矫眉捞促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class SlayerCorpse : public Corpse {public:	SlayerCorpse(Slayer* pSlayer) throw(Error);	virtual ~SlayerCorpse() throw();public:	virtual void create(const string & ownerID, Storage storage, DWORD storageID, BYTE x, BYTE y, ItemID_t itemID=0) throw(Error) {}	virtual bool destroy() throw(Error) { return true; }	virtual void save(const string & ownerID, Storage storage, DWORD storageID, BYTE x, BYTE y) throw(Error) {}	void tinysave(const string & field) const throw (Error) { tinysave(field.c_str()); }    void tinysave(const char* field) const throw (Error) {}public:	virtual ItemClass getItemClass() const throw() { return ITEM_CLASS_CORPSE; }	virtual ItemType_t getItemType() const throw() { return SLAYER_CORPSE; }	virtual void setItemType(ItemType_t itemType) throw() { throw UnsupportedError(); }	virtual string toString() const throw();public:	PCSlayerInfo3 & getSlayerInfo() throw() { return m_SlayerInfo; }	const PCSlayerInfo3 & getSlayerInfo() const throw() { return m_SlayerInfo; }	void setSlayerInfo(const PCSlayerInfo3 & slayerInfo) throw() { m_SlayerInfo = slayerInfo; }	void setXY(ZoneCoord_t X, ZoneCoord_t Y) { m_SlayerInfo.setX(X); m_SlayerInfo.setY(Y); }protected:	PCSlayerInfo3 m_SlayerInfo; // 矫眉狼 寇葛俊 措茄 沥焊};#endif

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