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📄 effectmasterlairpass.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectMasterLairPass.cpp// Written by  : 江// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectMasterLairPass.h"#include "Creature.h"#include "Player.h"#include "ZoneInfoManager.h"#include "Gpackets/GCSystemMessage.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectMasterLairPass::EffectMasterLairPass(Creature* pCreature, ZoneID_t zoneID)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	m_ZoneID = zoneID;	setTarget(pCreature);	// 辑滚 傈侩 Effect捞促. by sigi. 2002.11.14	m_bBroadcastingEffect = false;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectMasterLairPass::affect()	throw(Error){	__BEGIN_TRY	Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature*>(m_pTarget);	affect( pCreature );	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectMasterLairPass::affect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY																														    		__END_CATCH}void EffectMasterLairPass::unaffect() 	throw(Error){	__BEGIN_TRY		Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature *>(m_pTarget);	unaffect(pCreature);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectMasterLairPass::unaffect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__BEGIN_DEBUG	//cout << "EffectMasterLairPass" << "unaffect BEGIN" << endl;	Assert(pCreature != NULL);	// 瓷仿摹甫 沥惑利栏肺 登倒府扁 困秦辑绰 敲贰弊甫 掺绊,	// initAllStat阑 阂矾具 茄促.	pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_MASTER_LAIR_PASS);	Zone* pZone = pCreature->getZone();	Assert(pZone != NULL);	/*	GCRemoveEffect gcRemoveEffect;	gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID());	gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_MASTER_LAIR_PASS);	pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect);	*/	//cout << "EffectMasterLairPass" << "unaffect END" << endl;	__END_DEBUG	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectMasterLairPass::toString()	const throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "EffectMasterLairPass("		<< "ObjectID:" << getObjectID()		<< ",ZoneID:" << m_ZoneID		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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