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📄 monstercorpse.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
字号:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : MonsterCorpse.cpp// Written by  : Reiot// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "MonsterCorpse.h"#include "Monster.h"#include "DB.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 颇扼固磐肺 阁胶磐 按眉甫 罐栏搁, 阁胶磐狼 鸥涝, 谅钎, 规氢阑 历厘茄// 饶 阁胶磐狼 牢亥配府 救俊 甸绢乐带 酒捞袍阑 弊贰档 啊瘤绊 柯促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////MonsterCorpse::MonsterCorpse (Monster* pMonster)	throw (Error){	__BEGIN_TRY	Assert(pMonster != NULL);	m_MonsterType = pMonster->getMonsterType();	m_Name        = pMonster->getName();	m_Dir         = pMonster->getDir();	m_bhasHead    = true;	m_bShrine     = false;	setObjectID(pMonster->getObjectID());	m_HostPartyID = 0;	__END_CATCH}MonsterCorpse::MonsterCorpse (MonsterType_t MType, const string& name, Dir_t dir)	throw (Error){	__BEGIN_TRY	m_MonsterType = MType;	m_Name        = name;	m_Dir         = dir;	m_bhasHead    = true;	m_bShrine     = false;	m_HostPartyID = 0;	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// destructor//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////MonsterCorpse::~MonsterCorpse()	throw(){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// create//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void MonsterCorpse::create (const string & ownerID , Storage stroage , DWORD storageID , BYTE x , BYTE y, ItemID_t itemID)	throw (Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// destroy//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////bool MonsterCorpse::destroy ()	throw (Error){	__BEGIN_TRY	return true;	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// save//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void MonsterCorpse::save (const string & ownerID , Storage stroage , DWORD storageID , BYTE x , BYTE y)	throw (Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string MonsterCorpse::toString()	const throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "MonsterCorpse("		<< "ObjectID:"     << (int)m_ObjectID		<< ",MonsterName:" << m_Name		<< ",MonsterType:" << (int)m_MonsterType 		<< ",m_Dir:"       << Dir2String[m_Dir]		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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