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📄 effectpkzoneregen.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectPKZoneRegen.h// Written by  : // Description : PKZoneRegen俊 狼茄 规绢仿 窍碍 effect//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_PK_ZONE_REGEN__#define __EFFECT_PK_ZONE_REGEN__#include "Effect.h"class Zone;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectPKZoneRegen//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectPKZoneRegen : public Effect {public:	EffectPKZoneRegen(Zone* pZone, ZoneCoord_t left, ZoneCoord_t top, ZoneCoord_t right, ZoneCoord_t bottom) throw(Error);public:    EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_PK_ZONE_REGEN; }	void affect() throw(Error);	void affect(Creature* pCreature) throw(Error);	void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error);	void unaffect() throw(Error); 	string toString() const throw();public:	Turn_t	getTurn() const { return m_Turn; }	void	setTurn( Turn_t	t ) { m_Turn = t; }	bool	isSlayer() const { return m_bSlayer; }	void	setSlayer( bool bSlayer = true ) { m_bSlayer = bSlayer; }	bool	isVampire() const { return m_bVampire; }	void	setVampire( bool bVampire = true ) { m_bVampire = bVampire; }	bool	isOusters() const { return m_bOusters; }	void	setOusters( bool bOusters = true ) { m_bOusters = bOusters; }	HP_t	getHP() const { return m_HP; }	void	setHP( HP_t hp ) { m_HP = hp; }private:	Turn_t	m_Turn;	VSRect	m_Rect;	bool	m_bSlayer;	bool	m_bVampire;	bool	m_bOusters;	HP_t	m_HP;};#endif // __EFFECT_PK_ZONE_REGEN__

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