effectdarknessforbidden.cpp

来自「天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整」· C++ 代码 · 共 64 行

CPP
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectDarknessForbidden.cpp// Written by  :// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectDarknessForbidden.h"#include "Tile.h"#include "Zone.h"#include "Gpackets/GCModifyInformation.h"#include "Gpackets/GCStatusCurrentHP.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectDarknessForbidden::EffectDarknessForbidden(Zone* pZone, ZoneCoord_t zoneX, ZoneCoord_t zoneY) 	throw(Error){	__BEGIN_TRY	m_pZone = pZone;	m_X = zoneX;	m_Y = zoneY;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectDarknessForbidden::unaffect()	throw(Error){	__BEGIN_TRY	//cout << "EffectDarknessForbidden" << "unaffect BEGIN" << endl;    Tile& tile = m_pZone->getTile(m_X, m_Y);	tile.deleteEffect(m_ObjectID);	//cout << "EffectDarknessForbidden" << "unaffect END" << endl;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectDarknessForbidden::toString()	const throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "EffectDarknessForbidden("		<< "ObjectID:" << getObjectID()		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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