effectdarknessforbidden.cpp
来自「天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整」· C++ 代码 · 共 64 行
CPP
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectDarknessForbidden.cpp// Written by :// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectDarknessForbidden.h"#include "Tile.h"#include "Zone.h"#include "Gpackets/GCModifyInformation.h"#include "Gpackets/GCStatusCurrentHP.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectDarknessForbidden::EffectDarknessForbidden(Zone* pZone, ZoneCoord_t zoneX, ZoneCoord_t zoneY) throw(Error){ __BEGIN_TRY m_pZone = pZone; m_X = zoneX; m_Y = zoneY; __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectDarknessForbidden::unaffect() throw(Error){ __BEGIN_TRY //cout << "EffectDarknessForbidden" << "unaffect BEGIN" << endl; Tile& tile = m_pZone->getTile(m_X, m_Y); tile.deleteEffect(m_ObjectID); //cout << "EffectDarknessForbidden" << "unaffect END" << endl; __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectDarknessForbidden::toString() const throw(){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "EffectDarknessForbidden(" << "ObjectID:" << getObjectID() << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
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