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📄 effecttransportcreature.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectTransportCreature.h// Written by  : Reiot// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 捞芭 八刘等 Effect啊 酒聪促.#ifndef __EFFECT_TRANSPORT_CREATURE_H__#define __EFFECT_TRANSPORT_CREATURE_H__#include "Effect.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectTransportCreature;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class Corpse;class EffectTransportCreature : public Effect {public:	EffectTransportCreature(Creature* pCreature, ZoneID_t ZoneID, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Turn_t delay) throw(Error);	virtual ~EffectTransportCreature() throw(Error);public:	virtual EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_TRANSPORT_CREATURE; }	// OBJECT_PRIORITY_NONE 扼绰 舵篮, 鸥老俊 甸绢啊辑绰 救等促绰 舵捞促.	virtual ObjectPriority getObjectPriority() const throw() { return OBJECT_PRIORITY_NONE; }	virtual void affect() throw(Error);	virtual void affect(Creature* pCreature) throw(Error);		virtual void unaffect() throw(Error);	virtual void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error);	void create(const string & ownerID) throw(Error) {}	void save(const string & ownerID) throw(Error) {}	void destroy(const string & ownerID) throw(Error) {}	virtual string toString() const throw();public:	void setZoneName(const string& zoneName) throw() { m_ZoneName = zoneName; }	void setMessageTick(Turn_t tick) throw() { m_MessageTick = tick; }	Turn_t getMessageTick() const throw() { return m_MessageTick; }	private:	ZoneID_t 	m_ZoneID;	ObjectID_t 	m_CreatureID;	string		m_ZoneName;	Turn_t  	m_MessageTick;};#endif

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