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📄 effectloud.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectLoud.cpp// Written by  : elca// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectLoud.h"#include "Ousters.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectLoud::EffectLoud(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	Assert(pCreature != NULL);	//Assert(pCreature->isOusters());	setTarget(pCreature);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectLoud::unaffect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	//cout << "EffectLoud" << "unaffect BEGIN" << endl;	Assert(pCreature != NULL);//	Assert(pCreature->isOusters());	// 敲贰弊甫 馋促.	pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_LOUD);	Zone* pZone = pCreature->getZone();	Assert(pZone != NULL);//	Ousters* pTargetOusters = dynamic_cast<Ousters*>(pCreature);//	Assert( pTargetOusters != NULL );	// 捞棋飘甫 昏力窍扼绊 舅妨霖促.	GCRemoveEffect gcRemoveEffect;	gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID());	gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_LOUD);	pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect);	//cout << "EffectLoud" << "unaffect END" << endl;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectLoud::unaffect()	throw(Error){	__BEGIN_TRY	Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature *>(m_pTarget);	unaffect(pCreature);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectLoud::toString()	const throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "EffectLoud("		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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