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📄 effectprotectionfromacid.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
字号:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectProtectionFromAcid.cpp// Written by  : excel96// Description : ProtectionFromAcid俊 狼秦辑 积己登绰 魂己 单固瘤 距拳 捞棋飘捞促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectProtectionFromAcid.h"#include "Creature.h"#include "Slayer.h"#include "DB.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectProtectionFromAcid::EffectProtectionFromAcid(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	setTarget(pCreature);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectProtectionFromAcid::affect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	Resist_t resist = pCreature->getResist(MAGIC_DOMAIN_ACID);	resist = min(MAX_RESIST,(int)(resist + m_Resist));	pCreature->setResist(MAGIC_DOMAIN_ACID, resist);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectProtectionFromAcid::affect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectProtectionFromAcid::unaffect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectProtectionFromAcid::unaffect()	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__BEGIN_DEBUG		Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature*>(m_pTarget);	pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_PROTECTION_FROM_ACID);	Resist_t resist = pCreature->getResist(MAGIC_DOMAIN_ACID);	resist = max(0,(int)(resist - m_Resist));	pCreature->setResist(MAGIC_DOMAIN_ACID, resist);	Zone* pZone = pCreature->getZone();	Assert(pZone != NULL);	// 捞棋飘啊 荤扼脸促绊 舅妨霖促.	GCRemoveEffect gcRemoveEffect;	gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID());	gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_PROTECTION_FROM_ACID);	pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect);	__END_DEBUG	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectProtectionFromAcid::unaffect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectProtectionFromAcid::toString()	const throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "EffectProtectionFromAcid("		<< "ObjectID:" << getObjectID()		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectProtectionFromAcidLoader::load(Creature* pCreature) 	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}EffectProtectionFromAcidLoader* g_pEffectProtectionFromAcidLoader = NULL;

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