⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 effecttransformtobat.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
字号:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectTransformToBat.cpp// Written by  : elca// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectTransformToBat.h"#include "Creature.h"#include "Slayer.h"#include "Vampire.h"#include "Monster.h"#include "Player.h"#include "Gpackets/GCModifyInformation.h"#include "Gpackets/GCAddVampireFromTransformation.h"#include "Gpackets/GCAddMonsterFromTransformation.h"#include "Gpackets/GCDeleteObject.h"#include "ZoneUtil.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectTransformToBat::EffectTransformToBat(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	setTarget(pCreature);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectTransformToBat::affect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectTransformToBat::affect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectTransformToBat::unaffect() 	throw(Error){	__BEGIN_TRY		//cout << "EffectTransformToBat " << "unaffect BEGIN" << endl;    Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature *>(m_pTarget);	Assert(pCreature != NULL);	if (pCreature->isSlayer())	{		//cout << "EffectTransfromToWolf::unaffect() : Slayer cannot transfrom to bat!" << endl;		throw Error("EffectTransfromToWolf::unaffect() : Slayer cannot transfrom to bat!");	}	unaffect(pCreature);	//cout << "EffectTransformToBat " << "unaffect BEGIN" << endl;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectTransformToBat::unaffect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	//cout << "EffectTransformToBat " << "unaffect BEGIN" << endl;	Assert(pCreature != NULL);	Zone* pZone = pCreature->getZone();	Assert(pZone != NULL);	// 盔贰 葛嚼栏肺 登倒府绊, 敲贰弊甫 力芭茄促.	addUntransformCreature(pZone, pCreature, false);	pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_TRANSFORM_TO_BAT);	// 瓷仿摹甫 盔贰措肺 登倒赴促.	if (pCreature->isVampire())	{		Vampire* pVampire = dynamic_cast<Vampire*>(pCreature);		VAMPIRE_RECORD prev;			pVampire->getVampireRecord(prev);		pVampire->initAllStat();		pVampire->sendRealWearingInfo();		pVampire->sendModifyInfo(prev);	}	else if (pCreature->isMonster())	{		Monster* pMonster = dynamic_cast<Monster*>(pCreature);		pMonster->initAllStat();	}	else	{		Assert(false);	}	//cout << "EffectTransformToBat " << "unaffect END" << endl;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectTransformToBat::unaffect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectTransformToBat::toString()	const throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "EffectTransformToBat("		<< "ObjectID:" << getObjectID()		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -