📄 effecttransformtobat.cpp
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectTransformToBat.cpp// Written by : elca// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectTransformToBat.h"#include "Creature.h"#include "Slayer.h"#include "Vampire.h"#include "Monster.h"#include "Player.h"#include "Gpackets/GCModifyInformation.h"#include "Gpackets/GCAddVampireFromTransformation.h"#include "Gpackets/GCAddMonsterFromTransformation.h"#include "Gpackets/GCDeleteObject.h"#include "ZoneUtil.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectTransformToBat::EffectTransformToBat(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY setTarget(pCreature); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectTransformToBat::affect(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectTransformToBat::affect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectTransformToBat::unaffect() throw(Error){ __BEGIN_TRY //cout << "EffectTransformToBat " << "unaffect BEGIN" << endl; Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature *>(m_pTarget); Assert(pCreature != NULL); if (pCreature->isSlayer()) { //cout << "EffectTransfromToWolf::unaffect() : Slayer cannot transfrom to bat!" << endl; throw Error("EffectTransfromToWolf::unaffect() : Slayer cannot transfrom to bat!"); } unaffect(pCreature); //cout << "EffectTransformToBat " << "unaffect BEGIN" << endl; __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectTransformToBat::unaffect(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY //cout << "EffectTransformToBat " << "unaffect BEGIN" << endl; Assert(pCreature != NULL); Zone* pZone = pCreature->getZone(); Assert(pZone != NULL); // 盔贰 葛嚼栏肺 登倒府绊, 敲贰弊甫 力芭茄促. addUntransformCreature(pZone, pCreature, false); pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_TRANSFORM_TO_BAT); // 瓷仿摹甫 盔贰措肺 登倒赴促. if (pCreature->isVampire()) { Vampire* pVampire = dynamic_cast<Vampire*>(pCreature); VAMPIRE_RECORD prev; pVampire->getVampireRecord(prev); pVampire->initAllStat(); pVampire->sendRealWearingInfo(); pVampire->sendModifyInfo(prev); } else if (pCreature->isMonster()) { Monster* pMonster = dynamic_cast<Monster*>(pCreature); pMonster->initAllStat(); } else { Assert(false); } //cout << "EffectTransformToBat " << "unaffect END" << endl; __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectTransformToBat::unaffect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectTransformToBat::toString() const throw(){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "EffectTransformToBat(" << "ObjectID:" << getObjectID() << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
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