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📄 effectreloadtimer.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 H
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectReloadTimer.h// Written by  : crazydog// Description : 藕芒 reload dealy甫 困茄 effect//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_RELOAD_TIMER__#define __EFFECT_RELOAD_TIMER__#include "Effect.h"#include "Item.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectReloadTimer//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectReloadTimer : public Effect {public:	EffectReloadTimer(Creature* pCreature) throw(Error);public:    EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_RELOAD_TIMER; }	void affect() throw(Error){}	void affect(Creature* pCreature) throw(Error);	void affect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pObject) throw(Error);		void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error);	void unaffect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pObject) throw(Error);	void unaffect(Item* pItem) throw(Error) {}	void unaffect() throw(Error);	string toString() const throw();public:	void setFromInventory(bool b) throw() { m_bFromInventory = b; }	void setSlotID(SlotID_t id) throw(Error) { m_SlotID = id; }	void setObjectID(ObjectID_t id) throw(Error) { m_ObjectID = id; }	void setInventoryXY(CoordInven_t x, CoordInven_t y) throw() { m_invenX = x; m_invenY = y; }private:	CoordInven_t m_invenX;         // 牢亥配府俊辑 府肺靛且 锭狼 谅钎	CoordInven_t m_invenY;         // 牢亥配府俊辑 府肺靛且 锭狼 谅钎	ObjectID_t   m_ObjectID;       // 藕芒 object id	SlotID_t     m_SlotID;         // 骇飘俊辑 府肺靛且 锭狼 骇飘 slot id	bool         m_bFromInventory; // 牢亥配府俊辑 流立 府肺靛窍绰啊?};#endif // __EFFECT_RELOAD_TIMER__

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