📄 effectairshield.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectAirShield.h// Written by : crazydog// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_AIR_SHIELD__#define __EFFECT_AIR_SHIELD__#include "Effect.h"#include "EffectLoader.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectAirShield//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectAirShield : public Effect {public: EffectAirShield(Creature* pCreature) throw(Error);public: EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_AIR_SHIELD_1; } EffectClass getSendEffectClass() const throw() { return m_ClientEffectClass; } void affect() throw(Error){} void affect(Creature* pCreature) throw(Error); void affect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pObject) throw(Error); void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error); void unaffect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pObject) throw(Error); void unaffect(Item* pItem) throw(Error) {} void unaffect() throw(Error); string toString() const throw();public: Level_t getLevel() const throw() { return m_Level; } void setLevel(Level_t Level) throw(); EffectClass getClientEffectClass() const throw() { return m_ClientEffectClass; } void setClientEffectClass(EffectClass effectClass) throw() { m_ClientEffectClass = effectClass; } Damage_t getDamage() const throw() { return m_Damage; } void setDamage(Damage_t Damage) throw() { m_Damage = Damage; }private: Level_t m_Level; // 胶懦 饭骇 EffectClass m_ClientEffectClass; // 努扼捞攫飘俊 焊郴临锭 静绰 捞棋飘 努贰胶 酒捞叼 Damage_t m_Damage; // 锭赴仇茄抛 林绰 单固瘤};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectAirShieldLoader//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectAirShieldLoader : public EffectLoader {public: virtual Effect::EffectClass getEffectClass() const throw() { return Effect::EFFECT_CLASS_AIR_SHIELD_1; } virtual string getEffectClassName() const throw() { return "EffectAirShield"; }public: virtual void load(Creature* pCreature) throw(Error) {}};#endif // __EFFECT_AIR_SHIELD__
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