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📄 effectairshield.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectAirShield.h// Written by  : crazydog// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_AIR_SHIELD__#define __EFFECT_AIR_SHIELD__#include "Effect.h"#include "EffectLoader.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectAirShield//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectAirShield : public Effect {public:	EffectAirShield(Creature* pCreature) throw(Error);public:    EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_AIR_SHIELD_1; }	EffectClass getSendEffectClass() const throw() { return m_ClientEffectClass; }	void affect() throw(Error){}	void affect(Creature* pCreature) throw(Error);	void affect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pObject) throw(Error);	void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error);	void unaffect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pObject) throw(Error);	void unaffect(Item* pItem) throw(Error) {}	void unaffect() throw(Error);	string toString() const throw();public:	Level_t getLevel() const throw() { return m_Level; }	void setLevel(Level_t Level) throw();	EffectClass getClientEffectClass() const throw() { return m_ClientEffectClass; }	void setClientEffectClass(EffectClass effectClass) throw() { m_ClientEffectClass = effectClass; }	Damage_t getDamage() const throw() { return m_Damage; }	void setDamage(Damage_t Damage) throw() { m_Damage = Damage; }private:	Level_t 		m_Level;				// 胶懦 饭骇	EffectClass 	m_ClientEffectClass;	// 努扼捞攫飘俊 焊郴临锭 静绰 捞棋飘 努贰胶 酒捞叼	Damage_t 		m_Damage;				// 锭赴仇茄抛 林绰 单固瘤};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectAirShieldLoader//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectAirShieldLoader : public EffectLoader {public:	virtual Effect::EffectClass getEffectClass() const throw() { return Effect::EFFECT_CLASS_AIR_SHIELD_1; }	virtual string getEffectClassName() const throw() { return "EffectAirShield"; }public:	virtual void load(Creature* pCreature) throw(Error) {}};#endif // __EFFECT_AIR_SHIELD__

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