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📄 multishot.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : MultiShot.h // Written By  : // Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __SKILL_MULTI_SHOT_HANDLER_H__#define __SKILL_MULTI_SHOT_HANDLER_H__#include "SkillHandler.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class MultiShot;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class MultiShot : public SkillHandler {public:	MultiShot() throw();	~MultiShot() throw() {}	public:    string getSkillHandlerName() const throw() { return "MultiShot"; }	SkillType_t getSkillType() const throw() { return SKILL_MULTI_SHOT; }	void execute(Slayer* pSlayer, ObjectID_t targetObjectID,  SkillSlot* pSkillSlot, CEffectID_t CEffectID) throw(Error);	void execute(Slayer* pSlayer, ZoneCoord_t X, ZoneCoord_t Y,  SkillSlot* pSkillSlot, CEffectID_t CEffectID) throw(Error);	void computeOutput(const SkillInput& input, SkillOutput& output);protected:	void SGexecute(Slayer* pSlayer, ZoneCoord_t X, ZoneCoord_t Y,  SkillSlot* pSkillSlot, CEffectID_t CEffectID) throw(Error);	void ARSMGexecute(Slayer* pSlayer, ZoneCoord_t X, ZoneCoord_t Y,  SkillSlot* pSkillSlot, CEffectID_t CEffectID) throw(Error);protected:	POINT m_pSGMask[8];    // SG 付胶农绰 规氢苞绰 包拌啊 绝促.	POINT m_pARMask[8][3]; // AR, SMG付胶农绰 规氢苞 包拌啊 乐促.};// global variable declarationextern MultiShot g_MultiShot;#endif // __SKILL_MULTI_SHOT_H__

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