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📄 bloodymasterwave.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : BloodyMasterWave.h // Written By  : excel96// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __SKILL_BLOODY_MASTER_WAVE_HANDLER_H__#define __SKILL_BLOODY_MASTER_WAVE_HANDLER_H__#include "SkillHandler.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class BloodyMasterWave;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////const int maxBloodyMasterWaveMask = 24;class BloodyMasterWave : public SkillHandler {public:	BloodyMasterWave() throw();	~BloodyMasterWave() throw() {}	public:    string getSkillHandlerName() const throw() { return "BloodyMasterWave"; }	SkillType_t getSkillType() const throw() { return SKILL_BLOODY_MASTER_WAVE; }	void execute(Vampire* pVampire, VampireSkillSlot* pVampireSkillSlot, CEffectID_t CEffectID) throw(Error);	void execute(Vampire* pVampire, ObjectID_t ObjectID, VampireSkillSlot* pVampireSkillSlot, CEffectID_t CEffectID) throw(Error);	void execute(Vampire* pVampire, ZoneCoord_t X, ZoneCoord_t Y, VampireSkillSlot* pVampireSkillSlot, CEffectID_t CEffectID) throw(Error);	void execute(Monster* pMonster, ZoneCoord_t X, ZoneCoord_t Y) throw(Error);	void computeOutput(const SkillInput& input, SkillOutput& output);protected:	POINT m_pBloodyMasterWaveMask[maxBloodyMasterWaveMask];};// global variable declarationextern BloodyMasterWave g_BloodyMasterWave;#endif // __SKILL_BLOODY_MASTER_WAVE_HANDLER_H__

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