effectsummoncasket.h

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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectSummonCasket.h// Written by  : // Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_SUMMON_CASKET__#define __EFFECT_SUMMON_CASKET__#include "Effect.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectSummonCasket//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectSummonCasket : public Effect {public:	EffectSummonCasket(Creature* pCreature) throw(Error);public:    EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_CASKET; }	void affect() throw(Error) {}	void affect(Creature* pCreature) throw(Error);	void affect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pObject) throw(Error);	void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error);	void unaffect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pObject) throw(Error);	void unaffect() throw(Error); 	void unaffect(Item* pItem) throw(Error) {}	string toString() const throw();public :	int getType() const throw() { return m_Type; }	void setType(int t) throw() { m_Type = t; }private :	int m_Type;		// casket 辆幅};#endif // __EFFECT_SUMMON_CASKET__

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