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📄 effectmeteorstrike.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectMeteorStrike.h// Written by  : elca@ewestsoft.com// Description : 己流付过 MeteorStrike狼 Effect甫 贸府秦林扁 困茄 努贰胶捞促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_METEOR_STRIKE__#define __EFFECT_METEOR_STRIKE__#include "Effect.h"#include "EffectLoader.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectMeteorStrike//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectMeteorStrike : public Effect {public:	EffectMeteorStrike(Zone* pZone, ZoneCoord_t zoneX, ZoneCoord_t zoneY, bool bPlayer = false) throw(Error);public:    EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_METEOR_STRIKE; }	void affect() throw(Error);	void affect(Creature* pCreature) throw(Error);	void unaffect() throw(Error);	void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error);	string toString() const throw();public:	int getDamage(void) const { return m_Damage; }	void setDamage(int damage) { m_Damage = damage; }	Turn_t getDelay() const { return m_Delay; }	void setDelay(Turn_t Delay) { m_Delay = Delay; }//	string getCasterName(void) const { return m_CasterName; }//	void setCasterName(const string & CasterName ) { m_CasterName = CasterName; }	ObjectID_t getUserObjectID(void) const { return m_UserObjectID; }	void setUserObjectID(ObjectID_t UserObjectID ) { m_UserObjectID = UserObjectID; }private:	int     m_Damage;	Turn_t  m_Delay;//	string  m_CasterName;	ObjectID_t   m_UserObjectID;	bool	m_bPlayer;			// 蜡历啊 荤侩茄 扁贱牢啊?};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectMeteorStrikeLoader//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectMeteorStrikeLoader : public EffectLoader {public:	virtual Effect::EffectClass getEffectClass() const throw() { return Effect::EFFECT_CLASS_METEOR_STRIKE; }	virtual string getEffectClassName() const throw() { return "EffectMeteorStrike"; }public:	virtual void load(Creature* pCreature) throw(Error) {}};extern EffectMeteorStrikeLoader* g_pEffectMeteorStrikeLoader;#endif // __EFFECT_METEOR_STRIKE__

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