📄 effectfrozenarmor.cpp
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectFrozenArmor.cpp// Written by : elca// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectFrozenArmor.h"#include "Ousters.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectFrozenArmor::EffectFrozenArmor(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY Assert(pCreature != NULL); Assert(pCreature->isOusters()); setTarget(pCreature); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectFrozenArmor::unaffect(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY //cout << "EffectFrozenArmor" << "unaffect BEGIN" << endl; Assert(pCreature != NULL); Assert(pCreature->isOusters()); // 敲贰弊甫 馋促. pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_FROZEN_ARMOR); Zone* pZone = pCreature->getZone(); Assert(pZone != NULL); Ousters* pTargetOusters = dynamic_cast<Ousters*>(pCreature); Assert( pTargetOusters != NULL ); // 捞棋飘甫 昏力窍扼绊 舅妨霖促. GCRemoveEffect gcRemoveEffect; gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID()); gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_FROZEN_ARMOR); pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect); //cout << "EffectFrozenArmor" << "unaffect END" << endl; __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectFrozenArmor::unaffect() throw(Error){ __BEGIN_TRY Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature *>(m_pTarget); unaffect(pCreature); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectFrozenArmor::toString() const throw(){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "EffectFrozenArmor(" << "ObjectID:" << getObjectID() << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
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