effecticeofsoulstone.cpp
来自「天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整」· C++ 代码 · 共 89 行
CPP
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectIceOfSoulStone.cpp// Written by : elca// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectIceOfSoulStone.h"#include "Ousters.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectIceOfSoulStone::EffectIceOfSoulStone(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY Assert(pCreature != NULL); //Assert(pCreature->isOusters()); setTarget(pCreature); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectIceOfSoulStone::unaffect(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY //cout << "EffectIceOfSoulStone" << "unaffect BEGIN" << endl; Assert(pCreature != NULL);// Assert(pCreature->isOusters()); // 敲贰弊甫 馋促. pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_ICE_OF_SOUL_STONE); Zone* pZone = pCreature->getZone(); Assert(pZone != NULL);// Ousters* pTargetOusters = dynamic_cast<Ousters*>(pCreature);// Assert( pTargetOusters != NULL ); // 捞棋飘甫 昏力窍扼绊 舅妨霖促. GCRemoveEffect gcRemoveEffect; gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID()); gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_ICE_OF_SOUL_STONE); pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect); //cout << "EffectIceOfSoulStone" << "unaffect END" << endl; __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectIceOfSoulStone::unaffect() throw(Error){ __BEGIN_TRY Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature *>(m_pTarget); unaffect(pCreature); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectIceOfSoulStone::toString() const throw(){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "EffectIceOfSoulStone(" << "ObjectID:" << getObjectID() << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
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