📄 restore.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : Restore.h // Written By :// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __SKILL_RESTORE_HANDLER_H__#define __SKILL_RESTORE_HANDLER_H__#include "SkillHandler.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class Restore;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class NPC;class Restore: public SkillHandler {public: Restore() throw() {} ~Restore() throw() {} public: string getSkillHandlerName() const throw() { return "Restore"; } SkillType_t getSkillType() const throw() { return SKILL_RESTORE; } void execute(Slayer* pSlayer, ObjectID_t TargetObjectID, SkillSlot* pSkillSlot, CEffectID_t CEffectID) throw(Error); void execute(NPC* pNPC, Creature* pTargetCreature) throw(Error); void computeOutput(const SkillInput& input, SkillOutput& output) {}};// global variable declarationextern Restore g_Restore;#endif // __SKILL_RESTORE_HANDLER_H__
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