📄 bloodywall.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : BloodyWall.h // Written By : // Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __SKILL_BLOODY_WALL_HANDLER_H__#define __SKILL_BLOODY_WALL_HANDLER_H__#include "SkillHandler.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class BloodyWall;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class BloodyWall : public SkillHandler {public: BloodyWall() throw(); ~BloodyWall() throw() {} public: string getSkillHandlerName() const throw() { return "BloodyWall"; } SkillType_t getSkillType() const throw() { return SKILL_BLOODY_WALL; } void execute(Vampire* pVampire, ZoneCoord_t X, ZoneCoord_t Y, VampireSkillSlot* pVampireSkillSlot, CEffectID_t CEffectID) throw(Error); void execute(Vampire* pVampire, ObjectID_t, VampireSkillSlot* pVampireSkillSlot, CEffectID_t CEffectID) throw(Error); void execute(Monster* pMonster, Creature* pEnemy) throw(Error); void execute(Monster*, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y) throw(Error); void computeOutput(const SkillInput& input, SkillOutput& output);private: POINT m_BloodyWallMask[8][5]; // 8规氢, 5俺究};// global variable declarationextern BloodyWall g_BloodyWall;#endif // __SKILL_BLOODY_WALL_HANDLER_H__
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