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📄 bloodywall.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : BloodyWall.h // Written By  : // Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __SKILL_BLOODY_WALL_HANDLER_H__#define __SKILL_BLOODY_WALL_HANDLER_H__#include "SkillHandler.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class BloodyWall;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class BloodyWall : public SkillHandler {public:	BloodyWall() throw();	~BloodyWall() throw() {}	public:    string getSkillHandlerName() const throw() { return "BloodyWall"; }	SkillType_t getSkillType() const throw() { return SKILL_BLOODY_WALL; }	void execute(Vampire* pVampire, ZoneCoord_t X, ZoneCoord_t Y, VampireSkillSlot* pVampireSkillSlot, CEffectID_t CEffectID) throw(Error);	void execute(Vampire* pVampire, ObjectID_t, VampireSkillSlot* pVampireSkillSlot, CEffectID_t CEffectID) throw(Error);	void execute(Monster* pMonster, Creature* pEnemy) throw(Error);	void execute(Monster*, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y) throw(Error);	void computeOutput(const SkillInput& input, SkillOutput& output);private:	POINT		m_BloodyWallMask[8][5];	// 8规氢, 5俺究};// global variable declarationextern BloodyWall g_BloodyWall;#endif // __SKILL_BLOODY_WALL_HANDLER_H__

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