📄 effectsummongroundelemental.cpp
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectSummonGroundElemental.cpp// Written by : bezz//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectSummonGroundElemental.h"#include "Zone.h"#include "Tile.h"#include "EffectTrapTriggered.h"#include "Monster.h"#include "Gpackets/GCDeleteEffectFromTile.h"#include "Gpackets/GCAddEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectSummonGroundElemental::EffectSummonGroundElemental( Zone* pZone, ZoneCoord_t X, ZoneCoord_t Y ) throw(Error){ __BEGIN_TRY m_pZone = pZone; m_X = X; m_Y = Y; __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectSummonGroundElemental::affect() throw(Error){ __BEGIN_TRY Assert( m_pZone != NULL ); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectSummonGroundElemental::affect(Zone* pZone, ZoneCoord_t Cx, ZoneCoord_t Cy) throw(Error){ __BEGIN_TRY Assert(pZone != NULL); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectSummonGroundElemental::unaffect() throw(Error){ __BEGIN_TRY Tile& tile = m_pZone->getTile( m_X, m_Y ); tile.deleteEffect( m_ObjectID ); GCDeleteEffectFromTile gcDeleteEffect; gcDeleteEffect.setXY( m_X, m_Y ); gcDeleteEffect.setObjectID( getObjectID() ); gcDeleteEffect.setEffectID( getSendEffectClass() ); m_pZone->broadcastPacket( m_X, m_Y, &gcDeleteEffect ); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectSummonGroundElemental::toString() const throw(){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "EffectSummonGroundElemental(" << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
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