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📄 effectsummongroundelemental.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
字号:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectSummonGroundElemental.cpp// Written by  : bezz//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectSummonGroundElemental.h"#include "Zone.h"#include "Tile.h"#include "EffectTrapTriggered.h"#include "Monster.h"#include "Gpackets/GCDeleteEffectFromTile.h"#include "Gpackets/GCAddEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectSummonGroundElemental::EffectSummonGroundElemental( Zone* pZone, ZoneCoord_t X, ZoneCoord_t Y )	throw(Error){	__BEGIN_TRY	m_pZone = pZone;	m_X = X;	m_Y = Y;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectSummonGroundElemental::affect()	throw(Error){	__BEGIN_TRY	Assert( m_pZone != NULL );	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectSummonGroundElemental::affect(Zone* pZone, ZoneCoord_t Cx, ZoneCoord_t Cy)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	Assert(pZone != NULL);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectSummonGroundElemental::unaffect()	throw(Error){	__BEGIN_TRY	Tile& tile = m_pZone->getTile( m_X, m_Y );	tile.deleteEffect( m_ObjectID );	GCDeleteEffectFromTile gcDeleteEffect;	gcDeleteEffect.setXY( m_X, m_Y );	gcDeleteEffect.setObjectID( getObjectID() );	gcDeleteEffect.setEffectID( getSendEffectClass() );	m_pZone->broadcastPacket( m_X, m_Y, &gcDeleteEffect );		__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectSummonGroundElemental::toString() const 	throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "EffectSummonGroundElemental("		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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