⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 effectbloodywallblocked.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 H
字号:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectBloodyWallBlocked.h// Written by  : elca@ewestsoft.com// Description : 己流付过 BloodyWallBlocked狼 Effect甫 贸府秦林扁 困茄 努贰胶捞促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_BLOODY_WALL_BLOCKED__#define __EFFECT_BLOODY_WALL_BLOCKED__#include "Effect.h"#include "EffectLoader.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectBloodyWallBlocked//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectBloodyWallBlocked : public Effect {public:	EffectBloodyWallBlocked(Zone* pZone, ZoneCoord_t zoneX, ZoneCoord_t zoneY) throw(Error);public:    EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_BLOODY_WALL_BLOCKED; }	void affect() throw(Error);	void affect(Creature* pCreature) throw(Error);	void affect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pObject) throw(Error);	void unaffect() throw(Error);	void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error);	void unaffect(Item* pItem) throw(Error) {}	void unaffect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pObject) throw(Error);	string toString() const throw();public:	string getCasterName(void) const { return m_CasterName; }	void setCasterName(const string & CasterName ) { m_CasterName = CasterName; }	int getPartyID(void) const { return m_PartyID; }	void setPartyID(int PartyID) { m_PartyID = PartyID; }	int getDamage(void) const { return m_Damage; }	void setDamage(int damage) { m_Damage = damage; }	Turn_t getTick() const { return m_Tick; }	void setTick(Turn_t Tick) { m_Tick = Tick; }	int getLevel(void) const { return m_Level; }	void setLevel(int level) { m_Level = level; }private:	string  m_CasterName;	int	    m_PartyID;	int     m_Damage;	Turn_t  m_Tick;	int     m_Level;};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectBloodyWallBlockedLoader//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectBloodyWallBlockedLoader : public EffectLoader {public:	virtual Effect::EffectClass getEffectClass() const throw() { return Effect::EFFECT_CLASS_BLOODY_WALL_BLOCKED; }	virtual string getEffectClassName() const throw() { return "EffectBloodyWallBlocked"; }public:	virtual void load(Creature* pCreature) throw(Error) {}};extern EffectBloodyWallBlockedLoader* g_pEffectBloodyWallBlockedLoader;#endif // __EFFECT_BLOODY_WALL_BLOCKED__

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -