effectdetectinvisibility.cpp
来自「天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整」· C++ 代码 · 共 120 行
CPP
120 行
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectDetectInvisibility.cpp// Written by : elca// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectDetectInvisibility.h"#include "Creature.h"#include "DB.h"#include "Slayer.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectDetectInvisibility::EffectDetectInvisibility(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY // 叼咆飘 牢厚历呼矾萍绰 浇饭捞绢父捞 镜 荐 乐促. Assert(pCreature != NULL); Assert(pCreature->isSlayer()); setTarget(pCreature); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectDetectInvisibility::affect(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectDetectInvisibility::affect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectDetectInvisibility::unaffect(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY //cout << "EffectDetectInvisibility " << "unaffect BEGIN" << endl; Assert(pCreature != NULL); Assert(pCreature->isSlayer()); // 敲贰弊甫 力芭茄促. pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_DETECT_INVISIBILITY); // 付过狼 塞栏肺 焊绊 乐带 农府媚甸阑 昏力茄促. Zone* pZone = pCreature->getZone(); Assert(pZone != NULL); pZone->updateInvisibleScan(pCreature); // 捞棋飘啊 荤扼脸促绊 舅妨霖促. GCRemoveEffect gcRemoveEffect; gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID()); gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_DETECT_INVISIBILITY); pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect); //cout << "EffectDetectInvisibility " << "unaffect END" << endl; __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectDetectInvisibility::unaffect() throw(Error){ __BEGIN_TRY //cout << "EffectDetectInvisibility " << "unaffect BEGIN" << endl; Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature*>(m_pTarget); unaffect(pCreature); //cout << "EffectDetectInvisibility " << "unaffect END" << endl; __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectDetectInvisibility::unaffect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectDetectInvisibility::toString() const throw(){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "EffectDetectInvisibility(" << "ObjectID:" << getObjectID() << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
⌨️ 快捷键说明
复制代码Ctrl + C
搜索代码Ctrl + F
全屏模式F11
增大字号Ctrl + =
减小字号Ctrl + -
显示快捷键?