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📄 effectgroundelemental.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
字号:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectGroundElemental.cpp// Written by  : excel96// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectGroundElemental.h"#include "Monster.h"#include "DB.h"#include "Player.h"#include "SkillUtil.h"#include "Gpackets/GCModifyInformation.h"#include "Gpackets/GCStatusCurrentHP.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectGroundElemental::EffectGroundElemental(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	setTarget(pCreature);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectGroundElemental::unaffect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__BEGIN_DEBUG	Assert(pCreature != NULL);	pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_GROUND_ELEMENTAL_CENTER);	if ( pCreature->isMonster() )	{		Monster* pMonster = dynamic_cast<Monster*>(pCreature);		if ( pMonster != NULL ) pMonster->setHP(0);	}	Zone* pZone = pCreature->getZone();	Assert(pZone != NULL);	GCRemoveEffect gcRemoveEffect;	gcRemoveEffect.setObjectID( pCreature->getObjectID() );	gcRemoveEffect.addEffectList( Effect::EFFECT_CLASS_GROUND_ELEMENTAL_CENTER );	pZone->broadcastPacket( pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect );	__END_DEBUG	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectGroundElemental::unaffect()	throw(Error){	__BEGIN_TRY	Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature*>(m_pTarget);	unaffect(pCreature);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectGroundElemental::toString() const 	throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "EffectGroundElemental("		<< "ObjectID:" << getObjectID()		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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