📄 effectgroundelemental.cpp
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectGroundElemental.cpp// Written by : excel96// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectGroundElemental.h"#include "Monster.h"#include "DB.h"#include "Player.h"#include "SkillUtil.h"#include "Gpackets/GCModifyInformation.h"#include "Gpackets/GCStatusCurrentHP.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectGroundElemental::EffectGroundElemental(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY setTarget(pCreature); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectGroundElemental::unaffect(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG Assert(pCreature != NULL); pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_GROUND_ELEMENTAL_CENTER); if ( pCreature->isMonster() ) { Monster* pMonster = dynamic_cast<Monster*>(pCreature); if ( pMonster != NULL ) pMonster->setHP(0); } Zone* pZone = pCreature->getZone(); Assert(pZone != NULL); GCRemoveEffect gcRemoveEffect; gcRemoveEffect.setObjectID( pCreature->getObjectID() ); gcRemoveEffect.addEffectList( Effect::EFFECT_CLASS_GROUND_ELEMENTAL_CENTER ); pZone->broadcastPacket( pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect ); __END_DEBUG __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectGroundElemental::unaffect() throw(Error){ __BEGIN_TRY Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature*>(m_pTarget); unaffect(pCreature); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectGroundElemental::toString() const throw(){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "EffectGroundElemental(" << "ObjectID:" << getObjectID() << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
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