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📄 effectcrosscounter.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectCrossCounter.h// Written by  : elca@ewestsoft.com// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_CROSS_COUNTER__#define __EFFECT_CROSS_COUNTER__#include "Effect.h"#include "EffectLoader.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectCrossCounter//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectCrossCounter : public Effect {public:	EffectCrossCounter(Creature* pCreature) throw(Error);public:    EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_CROSS_COUNTER; }	void affect() throw(Error){}	void affect(Creature* pCreature) throw(Error);	void affect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pObject) throw(Error);	void unaffect() throw(Error);	void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error);	void unaffect(Item* pItem) throw(Error) {}	void unaffect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pObject) throw(Error);	string toString() const throw();private:};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectCrossCounterLoader//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectCrossCounterLoader : public EffectLoader {public:	virtual Effect::EffectClass getEffectClass() const throw() { return Effect::EFFECT_CLASS_CROSS_COUNTER; }	virtual string getEffectClassName() const throw() { return "EffectCrossCounter"; }public:	virtual void load(Creature* pCreature) throw(Error) {}};extern EffectCrossCounterLoader* g_pEffectCrossCounterLoader;#endif // __EFFECT_CROSS_COUNTER__

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