⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 effectpeace.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
字号:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectPeace.cpp// Written by  :// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectPeace.h"#include "Peace.h"#include "Vampire.h"#include "Monster.h"#include "Player.h"#include "DB.h"#include "DarkLightInfo.h"#include "MonsterInfo.h"#include "Gpackets/GCModifyInformation.h"#include "Gpackets/GCChangeDarkLight.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectPeace::EffectPeace(Creature* pCreature, ObjectID_t PeaceCreatureID)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	setTarget(pCreature);	m_PeaceCreatureID = PeaceCreatureID;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectPeace::affect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectPeace::affect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	Assert(pCreature != NULL);	Assert(!pCreature->isSlayer()); // 浇饭捞绢绰 吧府瘤 臼绰促.	Assert(!pCreature->isNPC()); // NPC档 吧府瘤 臼绰促.	if (pCreature->isMonster())	{		Monster* pMonster = dynamic_cast<Monster*>(pCreature);		pMonster->deleteEnemy( pCreature->getObjectID() );	}	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectPeace::unaffect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__BEGIN_DEBUG	//cout << "EffectPeace " << "unaffect BEGIN" << endl;	pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_PEACE);	Zone* pZone = pCreature->getZone();	Assert( pZone != NULL );	// 捞棋飘啊 荤扼脸促绊 舅妨霖促.	GCRemoveEffect gcRemoveEffect;	gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID());	gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_PEACE);	pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect);	//cout << "EffectPeace " << "unaffect END" << endl;		__END_DEBUG	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectPeace::unaffect()	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__BEGIN_DEBUG	//cout << "EffectPeace " << "unaffect BEGIN" << endl;	Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature*>(m_pTarget);	unaffect(pCreature);	//cout << "EffectPeace " << "unaffect END" << endl;		__END_DEBUG	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectPeace::unaffect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectPeace::toString()	const throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "EffectPeace("		<< "ObjectID:" << getObjectID()		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -