📄 effectpeace.cpp
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectPeace.cpp// Written by :// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectPeace.h"#include "Peace.h"#include "Vampire.h"#include "Monster.h"#include "Player.h"#include "DB.h"#include "DarkLightInfo.h"#include "MonsterInfo.h"#include "Gpackets/GCModifyInformation.h"#include "Gpackets/GCChangeDarkLight.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectPeace::EffectPeace(Creature* pCreature, ObjectID_t PeaceCreatureID) throw(Error){ __BEGIN_TRY setTarget(pCreature); m_PeaceCreatureID = PeaceCreatureID; __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectPeace::affect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectPeace::affect(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY Assert(pCreature != NULL); Assert(!pCreature->isSlayer()); // 浇饭捞绢绰 吧府瘤 臼绰促. Assert(!pCreature->isNPC()); // NPC档 吧府瘤 臼绰促. if (pCreature->isMonster()) { Monster* pMonster = dynamic_cast<Monster*>(pCreature); pMonster->deleteEnemy( pCreature->getObjectID() ); } __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectPeace::unaffect(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG //cout << "EffectPeace " << "unaffect BEGIN" << endl; pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_PEACE); Zone* pZone = pCreature->getZone(); Assert( pZone != NULL ); // 捞棋飘啊 荤扼脸促绊 舅妨霖促. GCRemoveEffect gcRemoveEffect; gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID()); gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_PEACE); pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect); //cout << "EffectPeace " << "unaffect END" << endl; __END_DEBUG __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectPeace::unaffect() throw(Error){ __BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG //cout << "EffectPeace " << "unaffect BEGIN" << endl; Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature*>(m_pTarget); unaffect(pCreature); //cout << "EffectPeace " << "unaffect END" << endl; __END_DEBUG __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectPeace::unaffect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectPeace::toString() const throw(){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "EffectPeace(" << "ObjectID:" << getObjectID() << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
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