effectpeace.cpp

来自「天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整」· C++ 代码 · 共 138 行

CPP
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectPeace.cpp// Written by  :// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectPeace.h"#include "Peace.h"#include "Vampire.h"#include "Monster.h"#include "Player.h"#include "DB.h"#include "DarkLightInfo.h"#include "MonsterInfo.h"#include "Gpackets/GCModifyInformation.h"#include "Gpackets/GCChangeDarkLight.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectPeace::EffectPeace(Creature* pCreature, ObjectID_t PeaceCreatureID)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	setTarget(pCreature);	m_PeaceCreatureID = PeaceCreatureID;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectPeace::affect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectPeace::affect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	Assert(pCreature != NULL);	Assert(!pCreature->isSlayer()); // 浇饭捞绢绰 吧府瘤 臼绰促.	Assert(!pCreature->isNPC()); // NPC档 吧府瘤 臼绰促.	if (pCreature->isMonster())	{		Monster* pMonster = dynamic_cast<Monster*>(pCreature);		pMonster->deleteEnemy( pCreature->getObjectID() );	}	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectPeace::unaffect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__BEGIN_DEBUG	//cout << "EffectPeace " << "unaffect BEGIN" << endl;	pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_PEACE);	Zone* pZone = pCreature->getZone();	Assert( pZone != NULL );	// 捞棋飘啊 荤扼脸促绊 舅妨霖促.	GCRemoveEffect gcRemoveEffect;	gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID());	gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_PEACE);	pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect);	//cout << "EffectPeace " << "unaffect END" << endl;		__END_DEBUG	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectPeace::unaffect()	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__BEGIN_DEBUG	//cout << "EffectPeace " << "unaffect BEGIN" << endl;	Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature*>(m_pTarget);	unaffect(pCreature);	//cout << "EffectPeace " << "unaffect END" << endl;		__END_DEBUG	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectPeace::unaffect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectPeace::toString()	const throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "EffectPeace("		<< "ObjectID:" << getObjectID()		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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