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📄 effectsnipingmode.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
字号:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectSnipingMode.cpp// Written by  : elca// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectSnipingMode.h"#include "DB.h"#include "Slayer.h"#include "ZoneUtil.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectSnipingMode::EffectSnipingMode(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	setTarget(pCreature);	m_RevealRatio = 0;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectSnipingMode::affect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectSnipingMode::affect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectSnipingMode::unaffect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	//cout << "EffectSnipingMode " << "unaffect BEGIN" << endl;	Assert(pCreature != NULL);	Assert(pCreature->isSlayer()); // 浇饭捞绢富绊绰 吧府瘤 臼绰促.	Zone* pZone = pCreature->getZone();	Assert(pZone != NULL);	// addUnSnipingModeCreature() 郴何俊辑 敲贰弊甫 掺骨肺...	//pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_SNIPING_MODE);	addUnSnipingModeCreature(pZone, pCreature, false);	Slayer* pSlayer = dynamic_cast<Slayer*>(pCreature);	SLAYER_RECORD prev;	pSlayer->getSlayerRecord(prev);	pSlayer->initAllStat();	pSlayer->sendRealWearingInfo();	pSlayer->sendModifyInfo(prev);	//cout << "EffectSnipingMode " << "unaffect END" << endl;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectSnipingMode::unaffect()	throw(Error){	__BEGIN_TRY	Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature*>(m_pTarget);	unaffect(pCreature);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectSnipingMode::unaffect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectSnipingMode::toString()	const throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "EffectSnipingMode("		<< "ObjectID:" << getObjectID()		<< "RevealRatio:" << m_RevealRatio		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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