createbomb.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : CreateBomb.h // Written By : elca@ewestsoft.com// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __SKILL_CREATE_BOMB_HANDLER_H__#define __SKILL_CREATE_BOMB_HANDLER_H__#include "SkillHandler.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CreateBomb;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class CreateBomb : public SkillHandler {public: CreateBomb() throw() {} ~CreateBomb() throw() {} public: string getSkillHandlerName() const throw() { return "CreateBomb"; } SkillType_t getSkillType() const throw() { return SKILL_CREATE_BOMB; } void execute(Slayer* pSlayer, ObjectID_t, CoordInven_t X, CoordInven_t Y, CoordInven_t TargetX, CoordInven_t TargetY, SkillSlot* pSkillSlot) throw(Error); void computeOutput(const SkillInput& input, SkillOutput& output);protected: bool canMake(ItemType_t waterType, int DomainLevel, int SkillLevel) throw();};// global variable declarationextern CreateBomb g_CreateBomb;#endif // __SKILL_CREATE_BOMB_HANDLER_H__
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