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📄 effecttilestorm.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectTileStorm.h// Written by  : elca@ewestsoft.com// Description : 己流付过 TileStorm狼 Effect甫 贸府秦林扁 困茄 努贰胶捞促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_TILE_STORM__#define __EFFECT_TILE_STORM__#include "Effect.h"#include "EffectLoader.h"#include "HitRoll.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectTileStorm//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectTileStorm : public Effect {public:	EffectTileStorm(Zone* pZone, ZoneCoord_t zoneX, ZoneCoord_t zoneY) throw(Error);public:    EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_TILE_STORM; }	void affect() throw(Error);	void affect(Creature* pCreature) throw(Error);	void unaffect() throw(Error);	void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error);	string toString() const throw();public:	int getDamage(void) const { return m_Damage; }	void setDamage(int damage) { m_Damage = damage; }	ObjectID_t getUserObjectID(void) const { return m_UserObjectID; }	void setUserObjectID(ObjectID_t UserObjectID ) { m_UserObjectID = UserObjectID; }	SkillType_t getSkillType() const { return m_SkillType; }	void setSkillType( SkillType_t skillType ) { m_SkillType = skillType; }	int getStormTime() const { return m_StormTime; }	void setStormTime( int stormTime ) { m_StormTime = stormTime; }	Turn_t getTick() const { return m_Tick; }	void setTick( Turn_t tick ) { m_Tick = tick; }	bool isLarge() const { return m_bLarge; }	void setLarge( bool large ) { m_bLarge = large; }private:	int			m_Damage;	ObjectID_t	m_UserObjectID;	SkillType_t	m_SkillType;	int			m_StormTime;			// 单固瘤甫 割 锅 啊窍绰啊?	Turn_t		m_Tick;					// 割 畔 埃拜栏肺 冻绢瘤绰啊?	bool		m_bLarge;				// true 搁 5x5 false搁 3x3};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectTileStormLoader//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectTileStormLoader : public EffectLoader {public:	virtual Effect::EffectClass getEffectClass() const throw() { return Effect::EFFECT_CLASS_TILE_STORM; }	virtual string getEffectClassName() const throw() { return "EffectTileStorm"; }public:	virtual void load(Creature* pCreature) throw(Error) {}};extern EffectTileStormLoader* g_pEffectTileStormLoader;#endif // __EFFECT_TILE_STORM__

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