📄 effectrestore.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectRestore.h// Written by : excel96// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_RESTORE__#define __EFFECT_RESTORE__#include "Effect.h"#include "EffectLoader.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectRestore//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectRestore : public Effect {public: EffectRestore(Creature* pCreature) throw(Error);public: EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_RESTORE; } void affect() throw(Error) {} void affect(Creature* pCreature) throw(Error); void affect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pObject) throw(Error); void unaffect() throw(Error); void unaffect(Item* pItem) throw(Error) {} void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error); void unaffect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pObject) throw(Error); virtual void create(const string & ownerID) throw(Error); virtual void destroy(const string & ownerID) throw(Error); virtual void save(const string & ownerID) throw(Error); string toString() const throw();};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectRestoreLoader//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectRestoreLoader : public EffectLoader {public: virtual Effect::EffectClass getEffectClass() const throw() { return Effect::EFFECT_CLASS_RESTORE; } virtual string getEffectClassName() const throw() { return "EffectRestore"; }public: virtual void load(Creature* pCreature) throw(Error);};extern EffectRestoreLoader* g_pEffectRestoreLoader;#endif // __EFFECT_RESTORE__
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