effectdenialmagic.h

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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectDenialMagic.h// Written by  : crazydog// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_DENIAL_MAGIC__#define __EFFECT_DENIAL_MAGIC__#include "Effect.h"#include "EffectLoader.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectDenialMagic//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectDenialMagic : public Effect {public:	EffectDenialMagic(Creature* pCreature) throw(Error);public:    EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_DENIAL_MAGIC; }	void affect() throw(Error){}	void affect(Creature* pCreature) throw(Error);	void affect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pObject) throw(Error);	void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error);	void unaffect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pObject) throw(Error);	void unaffect(Item* pItem) throw(Error) {}	void unaffect() throw(Error);	string toString() const throw();public:private:};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectDenialMagicLoader//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectDenialMagicLoader : public EffectLoader {public:	virtual Effect::EffectClass getEffectClass() const throw() { return Effect::EFFECT_CLASS_DENIAL_MAGIC; }	virtual string getEffectClassName() const throw() { return "EffectDenialMagic"; }public:	virtual void load(Creature* pCreature) throw(Error) {}};#endif // __EFFECT_DENIAL_MAGIC__

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