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📄 effectmindcontrol.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
字号:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectMindControl.cpp// Written by  : excel96// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectMindControl.h"#include "Creature.h"#include "Slayer.h"#include "Vampire.h"#include "Monster.h"#include "Player.h"#include "Gpackets/GCModifyInformation.h"#include "Gpackets/GCStatusCurrentHP.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectMindControl::EffectMindControl(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	Assert(pCreature != NULL);	Assert(pCreature->isSlayer());	setTarget(pCreature);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectMindControl::affect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectMindControl::affect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectMindControl::unaffect() 	throw(Error){	__BEGIN_TRY		//cout << "EffectMindControl" << "unaffect BEGIN" << endl;    Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature *>(m_pTarget);	unaffect(pCreature);	//cout << "EffectMindControl" << "unaffect END" << endl;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectMindControl::unaffect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	//cout << "EffectMindControl" << "unaffect BEGIN" << endl;	Assert(pCreature != NULL);	Assert(pCreature->isSlayer()); // 浇饭捞绢富绊绰 吧府瘤 臼绰促.	pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_MIND_CONTROL);	Slayer* pSlayer = dynamic_cast<Slayer*>(pCreature);	SLAYER_RECORD prev;	pSlayer->getSlayerRecord(prev);	pSlayer->initAllStat();	pSlayer->sendRealWearingInfo();	pSlayer->sendModifyInfo(prev);	Zone* pZone = pCreature->getZone();	Assert(pZone != NULL);	GCRemoveEffect gcRemoveEffect;	gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID());	gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_MIND_CONTROL);	pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect);	//cout << "EffectMindControl" << "unaffect END" << endl;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectMindControl::unaffect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectMindControl::toString()	const throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "EffectMindControl("		<< "ObjectID:" << getObjectID()		<< ",ToHit:" << m_ToHitBonus		<< ",Defense:" << m_DefenseBonus		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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